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为了学习 Rust,我尝试实现一个通用图像类/对象。
我对 Image::save(...) 函数和 RgbaGeneric 的 Pixel::gray() 的实现有疑问。
编译器说我必须使用 From 或 Into 特性。但我不知道语法看起来如何。所有让它工作的尝试都失败了。
mod image {
use std::fmt;
use std::path::Path;
use std::io::Write;
use std::fs::File;
#[derive(Clone, Debug)]
pub struct RgbaGeneric<T> {
r: T, g: T, b: T, a: T,
}
trait Pixel<T> {
fn red(&self) -> T;
fn green(&self) -> T;
fn blue(&self) -> T;
fn alpha(&self) -> T;
fn gray(&self) -> T;
}
impl<T> Pixel<T> for RgbaGeneric<T> {
fn red(&self) -> T { return self.r;}
fn green(&self) -> T { return self.g; }
fn blue(&self) -> T { return self.b; }
fn alpha(&self) -> T { return self.a; }
fn gray(&self) -> T {
return (self.r as f32 * 0.21 +
self.g as f32 * 0.72 +
self.b as f32 * 0.07) as T;
}
}
impl<T> RgbaGeneric<T> {
pub fn new(r: T, g: T, b: T, a: T) -> RgbaGeneric<T> {
RgbaGeneric { r, g, b, a }
}
}
pub type RgbaU8 = RgbaGeneric<u8>;
pub struct Image<T> {
width: usize, height: usize, data: Vec<T>,
}
pub type ImageRgbaU8 = Image<RgbaU8>;
impl<T> Image<T>
where
T: Clone + Pixel<T>
{
pub fn new(width: usize, height: usize, val: T) -> Image<T> {
Image {
width,
height,
data: vec![val; width * height],
}
}
pub fn width(&self) -> usize { return self.width; }
pub fn height(&self) -> usize { return self.height; }
pub fn pixel_count(&self) -> usize {
return self.width * self.height;
}
pub fn pixels(&self) -> &[T] { return self.data.as_slice(); }
pub fn pixel(&self, x: usize, y: usize) -> &T {
return &self.data[self.index(x, y)];
}
pub fn set_pixel(&mut self, x: usize, y: usize, pixel: T) {
let idx = self.index(x, y);
self.data[idx] = pixel;
}
pub fn save(&self, filename: &str) -> std::io::Result<()> {
let path = Path::new(filename);
let mut file = try!(File::create(&path));
let header = format!("P6 {} {} 255\n", self.width, self.height);
try!(file.write(header.as_bytes()));
for y in 0..self.height() {
for x in 0..self.width() {
let pix = self.pixel(x,y);
try!(file.write(pix.red()));
try!(file.write(pix.green()));
try!(file.write(pix.blue()));
}
}
return Ok(());
}
fn index(&self, x: usize, y: usize) -> usize {
return y * &self.width + x;
}
}
}
最佳答案
gray
方法的实现应该是这样的:
impl<T> Pixel<T> for RgbaGeneric<T> where
f32: std::convert::From<T>,
T: std::convert::From<f32>{
fn red(&self) -> T { return self.r;}
fn green(&self) -> T { return self.g; }
fn blue(&self) -> T { return self.b; }
fn alpha(&self) -> T { return self.a; }
fn gray(&self) -> T {
return (Into::<f32>::into(self.r) * 0.21 +
Into::<f32>::into(self.g) * 0.72 +
Into::<f32>::into(self.b) * 0.07).into();
}
}
在 block 的头部,我们说我们的T
可以与f32
类型相互转换,然后我们使用into()
方法因为 as
表达式只能用于基本类型之间的转换(编译器暗示 T
可以是任何类型)。
关于rust - 在泛型的特征实现中转换为 f32,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58428847/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
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在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
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假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
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如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
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我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!