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作为一个简化的、独立的示例,假设我正在解析一个充满形状定义的输入文件:
// shapes.txt
Circle: radius 1, color blue
Square: edge 5, color red
Triangle: edge 2 , color black
Triangle: edge 2 , color white
我想将它们解析成如下结构:
struct Circle {
radius: i32,
color: String
}
struct Square {
edge: i32,
color: String
}
struct Triangle {
edge: i32,
color: String
}
我想将它们解析为一组特定于形状的向量,例如:
CircleDb: Vec<Circle>;
TriangleDb: Vec<Triangle>;
SquareDb: Vec<Square>;
...使用像这样的匹配 block :
match inputFile.nextWord() {
"Circle" => {
Circle c = parseCircle(inputFile);
CircleDb.push(c);
},
"Square" => {
Square s = parseSquare(inputFile);
SquareDb.push(s);
},
"Triangle" => {
Triangle t = parseTriangle(inputFile);
TriangleDb.push(t);
},
}
现在,想象一下,我有 10 种或 15 种形状,而不是 3 种形状。所以我不想重复 x=parseX(inputFile); 的相同序列; XDb.push(x);
在每个分支中。我宁愿这样说:
let myMatcher = match inputFile.nextWord() {
"Circle" => CircleMatcher,
"Square" => SquareMatcher,
"Triangle" => TriangleMatcher,
};
myMatcher.store(myMatcher.parse(inputFile));
但我想不出任何一致的方法来定义 Matcher
struct/type/trait/whatever 而不违反类型检查器的约束。有可能做这种动态的事情吗?这是不是一个好主意?我很想在这里了解一些好的模式。
谢谢!
最佳答案
好的,我会尽量回答你的问题:
[is it] possible to avoid repeating the "parse-then-store" logic in every branch
答案是肯定的,但是你需要抽象出独特的部分并提取出共同的部分。我稍微改变了你的问题以获得一个更简单的例子。在这里,我们仅根据形状类型解析单个整数。
我们创建了一个新结构 Foo
,它包含“将 u32
更改为某种类型,然后保留它们的列表”的概念。为此,我们引入了两个通用部分 - T
,我们持有的东西的类型,以及 F
,一种转换 u32
的方法进入那种类型。
为了获得一定的灵 active ,我还创建并实现了一个特征 ShapeMatcher
。这使我们能够以通用方式获取对 Foo
的特定实例的引用 - trait 对象。如果不需要,您可以将特征内联回 Foo
并将 match_it
调用内联到 if
的分支中.这在 Returning and using a generic type with match 中有进一步描述。 .
#[derive(Debug)]
struct Circle(u32);
#[derive(Debug)]
struct Square(u32);
struct Foo<T, F> {
db: Vec<T>,
matcher: F,
}
impl<T, F> Foo<T, F>
where F: Fn(u32) -> T
{
fn new(f: F) -> Foo<T, F> { Foo { db: Vec::new(), matcher: f } }
}
trait ShapeMatcher {
fn match_it(&mut self, v: u32);
}
impl<T, F> ShapeMatcher for Foo<T, F>
where F: Fn(u32) -> T
{
fn match_it(&mut self, v: u32) {
let x = (self.matcher)(v);
self.db.push(x);
}
}
fn main() {
let mut circle_matcher = Foo::new(Circle);
let mut square_matcher = Foo::new(Square);
for &(shape, value) in &[("circle", 5),("circle", 42),("square", 9)] {
let matcher: &mut ShapeMatcher =
if shape == "circle" { &mut circle_matcher }
else { &mut square_matcher };
matcher.match_it(value);
}
println!("{:?}", circle_matcher.db);
println!("{:?}", square_matcher.db);
}
关于polymorphism - 在 Rust 匹配表达式中保持 DRY,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28751001/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!