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我正在尝试模拟 Parsing a simple imperative language 的第 3 节( haskell )。特别是,我正在考虑使用基于堆栈的语言而不是命令式语言,并且我正在尝试使用正确的惯用 Rust 代码来表示数据。
假设您想制作一个小的(非常小)stack based language它有一些基本的算术运算,没有用户定义的函数,并且适用于十进制数和整数。例如:
1 2 +
-> Stack contains: 3
这是怎么回事?从左到右读取,将 1 和 2 压入堆栈,然后 +
会推掉 1
和 2
然后按 3
( = 1 + 2
) 入栈。
我的想法是有考虑3
需要解析的“原语”类型。你有整数、十进制数和函数。此外,小数和整数都是“名词”,函数是“动词”。所以当执行一个程序时,我的想法是你可以通过扩展 Result<T, E>
的想法在 Rust 中表示这些想法。枚举。我想出了以下方案:
enum Noun {
Integer(i64),
Decimal(f64)
}
enum Primitive<T> {
Noun(T),
Verb(Fn(Vec<Noun>) -> Noun),
}
// Not really important, just giving a main so it can be ran
fn main() {
println!("Hello, world!");
}
换句话说,原语是Noun
或 Verb
, 和 Noun
是整数或 float 。
但是,这会导致:
error[E0277]: the trait bound `std::ops::Fn(std::vec::Vec<Noun>) -> Noun + 'static: std::marker::Sized` is not satisfied
--> main.rs:8:10
|
8 | Verb(Fn(Vec<Noun>) -> Noun),
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ `std::ops::Fn(std::vec::Vec<Noun>) -> Noun + 'static` does not have a constant size known at compile-time
|
= help: the trait `std::marker::Sized` is not implemented for `std::ops::Fn(std::vec::Vec<Noun>) -> Noun + 'static`
= note: only the last field of a struct may have a dynamically sized type
error: aborting due to previous error(s)
在 Rust 中执行此操作的标准方法是什么?
最佳答案
类型Fn(Vec<Noun>) -> Noun
描述了一个 trait 对象,它是实现此 trait 的任何类型的占位符。由于特征可以通过普通函数或捕获额外变量的闭包来实现,编译器无法知道为这样的对象分配多少空间。特征对象是“动态调整大小”的,因此不能存在于堆栈中。
解决错误消息的一个选项是改为存储在堆中:
enum Primitive<T> {
Noun(T),
Verb(Box<dyn Fn(Vec<Noun>) -> Noun>),
}
dyn
关键字明确表示我们正在处理一个特征对象,并且动态调度对该对象的方法调用。它在当前的 Rust 中是可选的,但在新代码中推荐使用它以使特征对象更加明显。
另一种方法是使用普通函数指针而不是特征对象:
enum Primitive<T> {
Noun(T),
Verb(fn(Vec<Noun>) -> Noun),
}
一个函数指针只能指向一个普通函数或一个不捕获任何变量的闭包,因此它是静态大小的,所以它可以存储在堆栈中。
就个人而言,我可能会实现一个名为 Function
的自定义特征或类似的,并使用
enum Primitive<T> {
Noun(T),
Verb(Box<dyn Function>),
}
自定义特征会给你更多的灵 active 来附加元数据和额外的方法到特征对象,例如一种检索函数将消耗的输入数量的方法。
关于rust - 如何在 Rust 中正确表示基于堆栈的语言?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52881280/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
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https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
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我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!