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我有一个队列 Strategy
Monotonic
的实现特征和 LastTick
在我要插入的类型上进行参数化:
struct Monotonic<T> {
items: Vec<T>,
}
struct LastTick<T> {
items: Vec<T>,
}
struct SetDelta;
trait Strategy<T> {
type T;
fn enqueue(&mut self, v: T);
fn has_pending(&self) -> bool;
}
impl<T> Strategy<T> for Monotonic<T> {
type T = Self;
fn enqueue(&mut self, v: T) {
self.items.push(v);
}
fn has_pending(&self) -> bool {
!self.items.is_empty()
}
}
impl<T> Strategy<T> for LastTick<T> {
type T = Self;
fn enqueue(&mut self, v: T) {
self.items.push(v);
}
fn has_pending(&self) -> bool {
!self.items.is_empty()
}
}
impl<T> Strategy<T> for LastTick<T> {
type T = Self;
fn enqueue(&mut self, v: T) {
self.items.push(v);
}
fn has_pending(&self) -> bool {
!self.items.is_empty()
}
}
impl<T> LastTick<T> {
fn new() -> Self {
LastTick { items: Vec::new() }
}
}
impl<T> Monotonic<T> {
fn new() -> Self {
Monotonic { items: Vec::new() }
}
}
#[test]
fn monotonic_scalar_queue() {
let mut a = Monotonic::<f64>::new();
a.enqueue(123.4);
assert!(a.has_pending());
}
#[test]
fn monotonic_list_queue() {
let mut a = Monotonic::<[f64; 3]>::new();
a.enqueue([123.4, 345.8, 324.1]);
assert!(a.has_pending());
}
#[test]
fn monotonic_tuple_queue() {
let mut a = Monotonic::<(f64, String, u32)>::new();
a.enqueue((123.4, "hello".into(), 324));
assert!(a.has_pending());
}
以上工作正常。我想为 HashSet
保留相同的界面行为略有不同。
#[test]
fn monotonic_set_queue() {
let mut a = Monotonic::<HashSet<f64>>::new();
// I want to insert a f64 and implement the logic of the hashset in
// the implementation, but it expects a new HashSet
a.enqueue(123.4);
assert!(a.has_pending());
}
我试过了
impl<T> Strategy<T> for Monotonic<HashSet<f64>> {
type T = Self;
fn enqueue(&mut self, v: T) {
self.items.push(v);
}
fn has_pending(&self) -> bool {
!self.items.is_empty()
}
}
还有
impl Strategy<f64> for Monotonic<f64> {
type T = HashSet<f64>;
fn enqueue(&mut self, v: f64) {
self.items.push(v);
}
fn has_pending(&self) -> bool {
!self.items.is_empty()
}
}
有不同的结果,但没有运气。有没有办法轻松指定它?
最佳答案
您似乎想要 Monotonic<T>
的不同实现方式,其中集合不是 Vec
- 你目前定义的方式是不可能的 Monotonic
.相反,您可以创建另一种类型 MonotonicHashSet<T>
,并使用 HashSet
作为支持集合。
相反,如果您想制作 Monotonic
接受不同的集合类型,那么您可能还想在集合类型上泛化它。然而,这可能会很快变得复杂。在 Rust 中,我们通常与集合相关联的属性分为几个特征,定义在 iter
module 中。 .它们被分开,这样每个集合类型都可以针对集合所具有的任何约束,精确而正确地定义它的行为。所以,对于你的 Monotonic
和 LastTick
类型,重要的是要考虑您可能有什么要求,以及这意味着您需要哪些特征才能与该类型一起使用集合。
最后一点:虽然Vec
接受任何类型 T
, 一个 HashSet
需要来自 Eq
的完全平等特征和可散列性,通过 Hash
特征。这些不同的要求值得考虑,因为与 C# 等不同,Rust 不为所有类型提供这些操作的默认实现——您必须提供它们或 #[derive()]
them .
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!