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我正在写一个 simple library在 Rust 中管理一副纸牌。具有洗牌、发牌等功能。
shuffle() 函数采用对 self 的可变引用,允许对现有牌组进行重新洗牌。它应该非常简单:
此代码如下。
pub struct Deck {
// A deck contains zero or more cards
cards: Vec<Card>
}
impl Deck {
// shuffle
pub fn shuffle(&mut self) {
if self.cards.is_empty() {
return;
}
let mut shuffler : Vec<(&Card, u32)> = Vec::with_capacity(self.cards.len());
for card in self.cards.iter() {
// make a tuple consisting of each card in the input and a random number
let card_pos = (card, rand::thread_rng().gen::<u32>());
shuffler.push(card_pos);
}
// Sort the vector
shuffler.sort_by_key(|k| k.1);
// Clear the cards
self.cards.clear();
// Put the cards into the new randomized order
for card_pos in shuffler {
let (card, _) = card_pos;
self.cards.push(*card)
}
}
}
我遇到的问题是无法编译,因为出现错误。
src\deck.rs:85:9: 85:19 error: cannot borrow `self.cards` as mutable because it is also borrowed as immutable [E0502]
src\deck.rs:85 self.cards.clear();
^~~~~~~~~~
src\deck.rs:75:15: 75:25 note: previous borrow of `self.cards` occurs here; the immutable borrow prevents subsequent moves or mutable borrows of `self.cards` until the borrow ends
src\deck.rs:75 for card in self.cards.iter() {
^~~~~~~~~~
src\deck.rs:92:6: 92:6 note: previous borrow ends here
src\deck.rs:68 pub fn shuffle(&mut self) {
...
src\deck.rs:92 }
^
src\deck.rs:90:13: 90:23 error: cannot borrow `self.cards` as mutable because it is also borrowed as immutable [E0502]
src\deck.rs:90 self.cards.push(*card)
^~~~~~~~~~
src\deck.rs:75:15: 75:25 note: previous borrow of `self.cards` occurs here; the immutable borrow prevent
s subsequent moves or mutable borrows of `self.cards` until the borrow ends
src\deck.rs:75 for card in self.cards.iter() {
^~~~~~~~~~
src\deck.rs:92:6: 92:6 note: previous borrow ends here
src\deck.rs:68 pub fn shuffle(&mut self) {
...
src\deck.rs:92 }
错误提示可变性,我认为这意味着它不喜欢我在范围内有多个可变引用或其他东西,但我不知道如何修复它。我试过使用大括号定界符为每个 Action 制作 block ,但无济于事。我可能会将其分解为多个函数,但我宁愿它是一个函数。我如何以最少的努力完成这项工作?
注意,我还没有测试排序功能,所以我希望 sort_by_key 能按照我的想法行事,但这只有在我解决了第一个问题后才有意义。
最佳答案
shuffler
类型为 Vec<(&Card, u32)>
,即 card
是一个引用。也就是说,它是指向 Card
的指针。对象存储在 self.cards
底层的缓冲区中向量。所以self.cards.clear()
将删除 shuffler
下的内存的脚!
幸运的是,有一个简单的解决方法:不要引用并清除矢量,将卡片移出 self.cards
与 drain
:
let mut shuffler: Vec<(Card, u32)> = Vec::with_capacity(self.cards.len());
for card in self.cards.drain(..) {
let card_pos = (card, rand::thread_rng().gen::<u32>());
shuffler.push(card_pos);
}
shuffler.sort_by_key(|k| k.1);
for card_pos in shuffler {
let (card, _) = card_pos;
self.cards.push(card);
}
旁白:有一种就地改组算法也比排序更有效——线性时间而不是 O(n log n),以及更好的常数因子——Fisher-Yates shuffle .
关于rust - Rust 中自身和集合的可变性问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36378655/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!