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我有一个用 C 实现的函数,我想用 Rust 编写一个具有相同接口(interface)的函数。该函数接收指向数组开头的指针 (win8_t *
) 和数组的长度。我需要能够遍历数组。
必须有更好的方法来获取下一个值,但现在我可以做这件奇怪的事情:
use std::mem;
pub extern "C" fn print_next(i: *const u8) {
let mut ii = unsafe { mem::transmute::<*const u8, i64>(i) };
ii += 1;
let iii = unsafe { mem::transmute::<i64, *const u8>(ii) };
let jj = unsafe { *iii };
println!("{}", jj); // jj is next value
}
最佳答案
正如 Shepmaster 所说,您可能需要提供切片的长度。
大多数时候你使用指针,你的函数将是不安全的(因为你通常需要在某个时候取消引用它)。将它们标记为不安全以将安全责任委托(delegate)给调用者可能是个好主意。
下面是一些使用 offset
和 from_raw_slice
的例子:
use std::mem;
use std::slice;
// unsafe!
pub extern "C" fn print_next(i: *const u8) {
let mut ii = unsafe { mem::transmute::<*const u8, i64>(i) };
ii += 1;
let iii = unsafe { mem::transmute::<i64, *const u8>(ii) };
let jj = unsafe { *iii };
println!("{}", jj); // jj is next value
}
// unsafe!
pub unsafe extern "C" fn print_next2(i: *const u8) {
let j = *i.offset(1);
println!("{}", j);
}
// (less but still ...) unsafe!
pub unsafe extern "C" fn print_next3(i: *const u8, len: usize) {
let slice = slice::from_raw_parts(i, len);
// we are not checking the size ... so it may panic!
println!("{}", slice[1]);
}
fn main() {
let a = [9u8, 4, 6, 7];
print_next(&a as *const u8);
unsafe {
print_next2(&a[1] as *const u8);
print_next3(&a[2] as *const u8, 2);
}
// what if I print something not in a??
print_next(&a[3] as *const u8); // BAD
unsafe {
print_next2(&a[3] as *const u8); // BAD
print_next3(&a[3] as *const u8, 2); // as bad as others, length is wrong
print_next3(&a[3] as *const u8, 1); // panic! out of bounds
}
}
关于rust - 如何获得下一个指针?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43725279/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
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我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
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我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
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我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
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1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
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我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!