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我有一个 Element
结构,它实现了一个更新方法,该方法需要一个滴答持续时间。该结构包含一个组件向量。允许这些组件在更新时修改元素。我在这里遇到借用错误,我不确定该怎么做。我尝试用 block 修复它,但 block 似乎不能满足借用检查器的要求。
use std::collections::HashMap;
use std::time::Duration;
pub struct Element {
pub id: String,
components: HashMap<String, Box<Component>>,
}
pub trait Component {
fn name(&self) -> String;
fn update(&mut self, &mut Element, Duration) {}
}
impl Element {
pub fn update(&mut self, tick: Duration) {
let keys = {
(&mut self.components).keys().clone()
};
for key in keys {
let mut component = self.components.remove(key).unwrap();
component.update(self, Duration::from_millis(0));
}
}
}
fn main() {}
错误
error[E0499]: cannot borrow `self.components` as mutable more than once at a time
--> src/main.rs:20:33
|
17 | (&mut self.components).keys().clone()
| --------------- first mutable borrow occurs here
...
20 | let mut component = self.components.remove(key).unwrap();
| ^^^^^^^^^^^^^^^ second mutable borrow occurs here
...
23 | }
| - first borrow ends here
error[E0499]: cannot borrow `*self` as mutable more than once at a time
--> src/main.rs:21:30
|
17 | (&mut self.components).keys().clone()
| --------------- first mutable borrow occurs here
...
21 | component.update(self, Duration::from_millis(0));
| ^^^^ second mutable borrow occurs here
22 | }
23 | }
| - first borrow ends here
最佳答案
keys()
method返回 HashMap 中键的迭代器。 clone()
调用只复制迭代器,而不是键本身。您使用 map
函数的原始方法看起来很有希望。您可能需要使用 collect()
method of the iterator 在 Vec
中收集结果:
let keys = self.components.keys().cloned().collect::<Vec<_>>();
然后:
for key in keys {
self.components.remove(&key).unwrap();
}
这确保在删除操作开始之前复制所有 key 。
关于借用 self 时在 HashMap 上进行 Rust 循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45311896/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
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代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
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如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!