- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用在 main()
中创建的结构,并将其传递给返回装箱的 Future
的函数。但是,我遇到了生命周期和借用问题,似乎无法彻底解决这个问题。
这是我的结构和函数:
extern crate futures; // 0.1.21
extern crate tokio_core; // 0.1.17
use futures::{future::ok, Future};
pub struct SomeStruct {
some_val: u32,
}
impl SomeStruct {
pub fn do_something(&self, value: u32) -> u32 {
// Do some work
return self.some_val + value;
}
}
fn main() {
let core = tokio_core::reactor::Core::new().unwrap();
let my_struct = SomeStruct { some_val: 10 };
let future = get_future(&my_struct);
core.run(future);
let future2 = get_future(&my_struct);
core.run(future2);
}
fn get_future(some_struct: &SomeStruct) -> Box<Future<Item = u32, Error = ()>> {
let fut = ok(20).and_then(|val| {
let result = some_struct.do_something(val);
ok(result)
});
Box::new(fut)
}
编译时出现如下错误:
error[E0621]: explicit lifetime required in the type of `some_struct`
--> src/main.rs:33:5
|
28 | fn get_future(some_struct: &SomeStruct) -> Box<Future<Item = u32, Error = ()>> {
| ----------- consider changing the type of `some_struct` to `&'static SomeStruct`
...
33 | Box::new(fut)
| ^^^^^^^^^^^^^ lifetime `'static` required
我想错误的发生是因为 SomeStruct
在 Future
中使用并且可能在 main()
的范围之外使用,因此编译器要求我将生命周期更改为 'static
。到目前为止,这是我尝试过的(未成功):
'static
,这会在 main()
中产生借用问题。ok(20).and_then(move |val| {
来移动 val
,这会在 的第二次调用中产生问题get_future()
.SomeStruct
显式初始化为静态(如建议的 here ),但是我在尝试时遇到宏错误。可以找到整个例子here .我省略了一些细节来创建一个最小的例子。使用 tokio-core
和 futures = "0.1"
时会出现问题。不幸的是,迁移到版本 "0.2"
不是一个选项,因为依赖于另一个库。
最佳答案
返回一个装箱的特征对象有一个默认绑定(bind)的'static
。按照编译器的建议执行并提供明确的生命周期,但不是'static
:
fn get_future<'a>(some_struct: &'a SomeStruct) -> Box<dyn Future<Item = u32, Error = ()> + 'a> {
let fut = future::ok(20).and_then(move |val| {
let result = some_struct.do_something(val);
future::ok(result)
});
Box::new(fut)
}
您还必须使用move
将some_struct
的所有权转移到闭包并将core
更改为可变的。您还应该处理 core.run
导致的潜在错误。
对于提供的示例,您还可以返回 impl Future
:
fn get_future<'a>(some_struct: &'a SomeStruct) -> impl Future<Item = u32, Error = ()> +'a {
future::ok(20).and_then(move |val| {
let result = some_struct.do_something(val);
future::ok(result)
})
}
另见:
关于rust - "explicit lifetime required"在盒装 future 使用引用变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50915147/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!