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rust - 在 Piston2d 中呈现文本的函数中的 GlyphCache 类型是什么

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 08:26:49 27 4
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我正在尝试编写一个单独的函数来使用 piston2d 呈现文本。以hello_world.rs例如,我正在尝试扩展它以允许我从函数内呈现文本。

这是我写的代码:

extern crate piston_window;
extern crate find_folder;

use piston_window::*;

fn main() {
let mut window: PistonWindow = WindowSettings::new(
"piston: try to render text",
[200, 200]
)
.exit_on_esc(true)
.build()
.unwrap();

let assets = find_folder::Search::ParentsThenKids(3, 3)
.for_folder("assets").unwrap();
println!("{:?}", assets);
let ref font = assets.join("FiraSans-Regular.ttf");
let factory = window.factory.clone();
let mut glyphs = Glyphs::new(font, factory, TextureSettings::new()).unwrap();

window.set_lazy(true);
while let Some(e) = window.next() {
window.draw_2d(&e, |c, mut g| {
clear([0.0, 0.0, 0.0, 1.0], g);
render_text(10.0, 100.0, "Hello World", 32, c, &mut g, &mut glyphs);
});
}
}

fn render_text(x: f64, y: f64,
text: &str, size: u32,
c: Context, g: &mut G2d,
glyphs: &mut glyph_cache::rusttype::GlyphCache<GfxFactory, G2dTexture>) {
text::Text::new(size).draw(
text,
&mut glyphs,
&c.draw_state,
c.transform.trans(x, y),
g
).unwrap();
}

当我尝试运行此代码时,出现以下错误:

error[E0277]: the trait bound `&mut piston_window::glyph_cache::rusttype::GlyphCache<'_, gfx_device_gl::factory::Factory, piston_window::Texture<gfx_device_gl::Resources>>: piston_window::character::CharacterCache` is not satisfied

the trait `piston_window::character::CharacterCache` is not implemented for `&mut piston_window::glyph_cache::rusttype::GlyphCache<'_, gfx_device_gl::factory::Factory, piston_window::Texture<gfx_device_gl::Resources>>`

我已经为 glyphs 尝试了许多不同的类型,这是我能得到的最远的。

类型应该是什么?任何指导表示赞赏。

最佳答案

问题是您将可变引用传递给对 GlyphCache 的可变引用至 draw() (render_text 收到一个可变引用,然后您创建一个指向那个的可变引用)。只需更改 &mut glyphsglyphs在调用 draw() .

draw()期望对实现 Graphics<Texture = <C as CharacterCache>::Texture> 的类型的可变引用, 和 GlyphCache<GfxFactory, G2dTexture>确实实现了那个特性,但是&mut GlyphCache<GfxFactory, G2dTexture>没有。

当函数参数的类型是具体类型时,编译器会自动解除对引用的引用以匹配预期的类型(Clippy 有一个 lint 来识别创建不必要引用的地方)。然而,当函数参数的类型是泛型类型时(就像这里的情况),编译器将不会尝试这样做。

关于rust - 在 Piston2d 中呈现文本的函数中的 GlyphCache 类型是什么,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52359477/

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