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我试图创建一个存储 2 个闭包的结构,每个闭包都具有对创建它们的父作用域变量的读取引用。
在我关闭了父作用域中的引用之后,我如何确保它们与闭包存在相同的时间?
例如:
struct S {
x: bool,
}
type Closure = Box<dyn Fn()>;
struct Env {
fn_a: Closure,
fn_b: Closure,
}
fn get_env() -> Env {
let s = S { x: true };
let fn_a = || {
&s.x;
};
let fn_b = || {
&s.x;
};
Env {
fn_a: Box::new(fn_a),
fn_b: Box::new(fn_b),
}
}
fn main() {
let env = get_env();
}
结果:
error[E0597]: `s` does not live long enough
--> src/main.rs:16:10
|
15 | let fn_a = || {
| -- value captured here
16 | &s.x;
| ^ borrowed value does not live long enough
...
23 | fn_a: Box::new(fn_a),
| -------------- cast requires that `s` is borrowed for `'static`
...
26 | }
| - `s` dropped here while still borrowed```
最佳答案
这取决于你的场景。返回的闭包会存在多久?
如果它的生命周期与 Env
一样长值(value),搬家怎么样s
进入Env
值和访问 s
来自 Env
值(value)?
如果您不知道(或者不想费心去弄清楚)闭包的生命周期,一个方便(虽然效率稍低)的方法是使用 Rc
, 然后 move
结果中 Rc 的克隆:
use std::rc::Rc;
pub struct S {
x: bool,
}
pub type Closure = Box<dyn Fn()>;
#[allow(unused)]
pub struct Env {
fn_a: Closure,
fn_b: Closure,
}
fn get_env() -> Env {
let s = Rc::new(S { x: true });
let cloned = Rc::clone(&s);
let fn_a = move || {
s.x;
};
let fn_b = move || {
cloned.x;
};
Env {
fn_a: Box::new(fn_a),
fn_b: Box::new(fn_b),
}
}
fn main() {
let _env = get_env();
}
关于rust - 两个使用对父作用域的引用的闭包,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57677280/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!