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我正在尝试实现一个基本的 ECS在 rust 中。我想要一个数据结构,为每个组件存储该特定组件的存储。因为有些组件很常见而有些组件很少见,所以我想要不同类型的存储策略,例如 VecStorage<T>
和 HashMapStorage<T>
.
由于组件对于游戏引擎的 ECS 是未知的,我想到了:
trait AnyStorage: Debug {
fn new() -> Self
where
Self: Sized;
}
#[derive(Default, Debug)]
struct StorageMgr {
storages: HashMap<TypeId, Box<AnyStorage>>,
}
与 VecStorage
和 HashMapStorage<T>
实现AnyStorage
特征。自 AnyStorage
不知道T
,我又添加了一个由两个具体存储实现的特性:ComponentStorage<T>
.
虽然我能够注册新组件(即在 Box<AnyStorage>
的 StorageMgr
中添加一个新的 storages
),但我没有找到插入组件的方法。
错误代码如下:
pub fn add_component_to_storage<C: Component>(&mut self, component: C) {
let storage = self.storages.get_mut(&TypeId::of::<C>()).unwrap();
// storage is of type: &mut Box<AnyStorage + 'static>
println!("{:?}", storage); // Prints "VecStorage([])"
storage.insert(component); // This doesn't work
// This neither:
// let any_stor: &mut Any = storage;
// let storage = any_stor.downcast_ref::<ComponentStorage<C>>();
}
我知道我的问题来自于 storage
的类型是 &mut Box<AnyStorage>
;我能得到具体的吗VecStorage
从中?
做这一切的全部目的是我希望组件在内存中是连续的,并且每个组件类型都有不同的存储空间。我无法解决自己使用 Box<Component>
,否则我不知道该怎么做。
我将我的问题减少到最少的代码 on Rust Playground .
最佳答案
我不确定这样的事情是否可能,但我终于想通了。关于您发布的示例失败的原因,有几点需要注意。
AnyStorage
在你的例子中没有实现 ComponentStorage<T>
,因此因为您将“存储”存储在 HashMap<TypeId, Box<AnyStorage>>
中, Rust 不能保证每个存储类型都实现了 ComponentStorage<T>::insert()
因为它只知道它们是 AnyStorage
s.Storage<T>
的特征并将它们存储在 HashMap<TypeId, Box<Storage<T>>
中, 每个版本 Storage
由于单个 T
必须存储相同的类型. Rust 没有办法根据键的 TypeId 动态键入映射的值,因为这样的解决方案需要。此外,您不能替换 T
与 Any
因为Any
不是 Sized
,这Vec
和所有其他存储类型都需要。我猜您知道所有这些,这就是为什么您在原始示例中使用了两个不同的特征。我最终使用的解决方案存储了 Storage<T>
作为 Any
s 在 HashMap<TypeId, Box<Any>>
, 然后我沮丧了 Any
进入Storage<T>
s 在 StorageMgr
的实现函数中.我在下面放了一个简短的例子,完整版本在 Rust Playground here.
trait Component: Debug + Sized + Any {
type Storage: Storage<Self>;
}
trait Storage<T: Debug>: Debug + Any {
fn new() -> Self
where
Self: Sized;
fn insert(&mut self, value: T);
}
struct StorageMgr {
storages: HashMap<TypeId, Box<Any>>,
}
impl StorageMgr {
pub fn new() -> Self {
Self {
storages: HashMap::new(),
}
}
pub fn get_storage_mut<C: Component>(&mut self) -> &mut <C as Component>::Storage {
let type_id = TypeId::of::<C>();
// Add a storage if it doesn't exist yet
if !self.storages.contains_key(&type_id) {
let new_storage = <C as Component>::Storage::new();
self.storages.insert(type_id, Box::new(new_storage));
}
// Get the storage for this type
match self.storages.get_mut(&type_id) {
Some(probably_storage) => {
// Turn the Any into the storage for that type
match probably_storage.downcast_mut::<<C as Component>::Storage>() {
Some(storage) => storage,
None => unreachable!(), // <- you may want to do something less explosive here
}
}
None => unreachable!(),
}
}
}
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