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我正在尝试在 Rust 中创建一个节点网络,我希望网络中的每个节点都知道所有其他连接的节点。我认为这可以通过弱 Rc
来完成,如下所示:
use std::cell::Cell;
use std::cell::RefCell;
use std::rc::Rc;
use std::rc::Weak;
struct Node {
name: String,
known_nodes: Rc<RefCell<Vec<Weak<Node>>>>,
}
impl Node {
fn connect_to_network(&mut self) {
self.known_nodes
.borrow_mut()
.push(Rc::downgrade(&Rc::new(*self)));
}
}
fn main() {
let known_nodes = Rc::new(RefCell::new(Vec::new()));
let node_one = Node {
name: "node1",
known_nodes: known_nodes.copy(),
};
node_one.connect_to_network();
let node_two = Node {
name: "node2",
known_nodes: known_nodes.copy(),
};
node_two.connect_to_network();
}
然而这产生了
cannot move out of borrowed content
在:
self.known_senders.borrow_mut().push(Rc::downgrade(&Rc::new(*self)));
因为 *self
被移出了 &Rc::new(*self)
中的借用内容。关于每个节点如何跟踪网络中所有其他节点的任何想法?
最佳答案
你应该将你的节点和你的网络分开,因为你的网络必须拥有你的节点的所有权来创建一个Rc
(或者至少,它必须已经创建了 Rc
)。这是一个更好的设计,可以实现您想要的:
use std::rc::Rc;
use std::rc::Weak;
use std::cell::RefCell;
#[derive(Debug)]
struct Node {
name: String,
}
#[derive(Default, Debug)]
struct Network {
nodes: Rc<RefCell<Vec<Weak<Node>>>>,
}
impl Network {
fn add_node(&mut self, node: Node) -> Rc<Node> {
let node = Rc::new(node);
self.nodes.borrow_mut().push(Rc::downgrade(&node));
node
}
}
fn main() {
let mut network = Network::default();
let node_1 = Node { name: "node_1".into() };
let node_2 = Node { name: "node_2".into() };
let _node_1 = network.add_node(node_1);
let _node_2 = network.add_node(node_2);
}
如果你想存储对self
的引用,你可以这样做:
use std::cell::RefCell;
use std::rc::Rc;
use std::rc::Weak;
type MutableNode = Rc<RefCell<Node>>;
type Network = Rc<RefCell<Vec<Weak<RefCell<Node>>>>>;
struct Node {
name: String,
others: Network,
}
impl Node {
fn new(name: String) -> MutableNode {
let node = Rc::new(RefCell::new(Node {
name,
others: Rc::new(RefCell::new(Vec::new())),
}));
{
let tmp = node.borrow();
tmp.others.borrow_mut().push(Rc::downgrade(&node));
}
node
}
fn add_node(&mut self, name: String) -> MutableNode {
let others = self.others.clone();
let node = Rc::new(RefCell::new(Node { name, others }));
self.others
.borrow_mut()
.push(Rc::downgrade(&node));
node
}
fn len(&self) -> usize {
self.others.borrow().len()
}
}
fn main() {
let node_0 = Node::new("node_0".into());
let node_1 = node_0.borrow_mut().add_node("node_1".into());
let node_2 = node_0.borrow_mut().add_node("node_2".into());
assert_eq!(node_0.borrow().len(), 3);
assert_eq!(node_1.borrow().len(), 3);
assert_eq!(node_2.borrow().len(), 3);
}
关于rust - 存储对自身的引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50677344/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!