- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试制作一个应该解决迷宫问题的应用程序,而且我正在尝试使用回溯技术实现它。
我已经开发了一个代码,并且适用于一些简单的场景,但至少在一个更复杂的场景中失败了。
在公开代码和具体问题之前,我想解释一下它是如何工作的。
关于代码
所以我有两种方法initializeMaze1 和initializedMaze2,它们只是加载一些预设场景(起点、一些墙和终点)。
我对第一个没问题,但第二个就变了。
Thouse 方法给我一个整数矩阵,它代表实体(墙、起点...)。
我还有一个净化的打印方法。
最后是迷宫法,也就是回溯代码。参数是:
现在我将更深入地讨论回溯代码。
回溯代码
所以这个方法是一个 for 循环,它尝试一些尝试(尝试是玩家可能的移动)所以我们尝试每个人直到我们获得有效移动或返回,因为没有可能的有效移动。
我有一个 isFactible 方法来分析运动并判断它是否正常(如果撞墙或超出限制)。
如果不可行,则尝试其他移动(增加for循环的迭代变量)。
如果不符合事实并且我们完成循环,取消标记实际位置并返回一个假值(这样其他上下文就会知道它)。
如果可行,我们将标记新位置,我们需要区分两种可能性:
下面说说我发现的问题。
问题
当我加载第二个迷宫时,我们有这样的场景:
S:开始。E:空。W:墙。F:完成。
|S|E|W|W|
|E|E|E|E| 问题在这里
|E|E|W|W|
|W|E|E|F|
因此,代码首先尝试向右移动,如果不是,则尝试向下移动,如果不是,则尝试向左移动,如果不是,则尝试向上移动。我们有预设 Action 。
所以向右移动,好吧。然后尝试再次向右移动,但是有一堵墙。所以下去,好的。然后,向右移动直到最后一列。试图向右移动,他不能,因为出去了。试图向下移动,他不能,有一堵墙。试图向左移动,他可以,所以向左移动。我有这个无限循环。
我首先想到的是,好吧,只是增加更多的限制,避免他可以移动他已经去过的地方。
但我认为这不是一个好的解决方案。
你知道如何解决这个问题吗?也许,如果我在代码中犯了一些错误,或者如果我选择的解决问题的策略不好,我会感谢您的意见。
谢谢你。
代码
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
public class maze {
private static final int START = 1;
private static final int END = 2;
private static final int WALL = 3;
private static final int EMPTY = 0;
private static final int MOVE_RIGHT = 5;
private static final int MOVE_DOWN = 6;
private static final int MOVE_LEFT = 7;
private static final int MOVE_UP = 8;
public static void main(String[] args)
{
int[][] solution = {{1,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}};
showInitializationMessage();
print(solution);
if(maze(initializeMaze2(),0, 0, solution))
{
print(solution);
}
else
{
System.out.println("There is no solution");
}
}
private static void showInitializationMessage()
{
System.out.println("MAZE APPLICATION");
System.out.println("_________________");
System.out.println();
System.out.println();
}
private static void print(int[][] solution)
{
for(int i=0; i<solution.length;i++)
{
for(int j=0;j<solution.length;j++)
{
System.out.print(solution[i][j]);
}
System.out.println();
}
System.out.println();
System.out.println("____________________");
System.out.println();
}
private static int[][] initializeMaze1()
{
//Create the structure
int[][] maze = new int[4][4];
//Setting column 0
maze[0][0]=START;
maze[1][0]=EMPTY;
maze[2][0]=EMPTY;
maze[3][0]=WALL;
//Setting column 1
maze[0][1]=EMPTY;
maze[1][1]=WALL;
maze[2][1]=EMPTY;
maze[3][1]=WALL;
//Setting column 2
maze[0][2]=EMPTY;
maze[1][2]=WALL;
maze[2][2]=WALL;
maze[3][2]=EMPTY;
//Setting column 3
maze[0][3]=EMPTY;
maze[1][3]=EMPTY;
maze[2][3]=EMPTY;
maze[3][3]=END;
return maze;
}
private static int[][] initializeMaze2()
{
//Create the structure
int[][] maze = new int[4][4];
//Setting column 0
maze[0][0]=START;
maze[1][0]=EMPTY;
maze[2][0]=EMPTY;
maze[3][0]=WALL;
//Setting column 1
maze[0][1]=EMPTY;
maze[1][1]=EMPTY;
maze[2][1]=EMPTY;
maze[3][1]=EMPTY;
//Setting column 2
maze[0][2]=WALL;
maze[1][2]=EMPTY;
maze[2][2]=WALL;
maze[3][2]=EMPTY;
//Setting column 3
maze[0][3]=WALL;
maze[1][3]=EMPTY;
maze[2][3]=WALL;
maze[3][3]=END;
return maze;
}
private static boolean checkNotOutOfBounds(int[][] maze,int stepX, int stepY, int movement )
{
if(movement==MOVE_RIGHT)
{
if(stepY+1>maze.length-1)
{
return false;
}
}
else if(movement==MOVE_DOWN)
{
if(stepX+1>maze[0].length)
{
return false;
}
}
else if(movement==MOVE_LEFT)
{
if(stepY-1<0)
{
return false;
}
}
else if(movement==MOVE_UP)
{
if(stepX-1<0)
{
return false;
}
}
return true;
}
private static boolean checkNotCollideWithObstacle(int[][] maze, int stepX, int stepY , int movement)
{
if(movement==MOVE_RIGHT)
{
if(maze[stepX][stepY+1]==WALL)
{
return false;
}
}
else if(movement==MOVE_DOWN)
{
if(maze[stepX+1][stepY]==WALL)
{
return false;
}
}
else if(movement==MOVE_LEFT)
{
if(maze[stepX][stepY-1]==WALL)
{
return false;
}
}
else if(movement==MOVE_UP)
{
if(maze[stepX-1][stepY]==WALL)
{
return false;
}
}
return true;
}
private static boolean checkValidMovement(int[][] maze, int stepX, int stepY , int movement)
{
if(checkNotOutOfBounds(maze, stepX, stepY, movement) && checkNotCollideWithObstacle(maze, stepX, stepY, movement))
{
return true;
}
return false;
}
private static boolean isFactible(int[][] maze,int stepX, int stepY, int[][] solution, int attemp)
{
if(attemp==0)
{
//MOVE RIGHT
return checkValidMovement(maze, stepX, stepY, MOVE_RIGHT);
}
else if(attemp==1)
{
//MOVE DOWN
return checkValidMovement(maze, stepX, stepY, MOVE_DOWN);
}
else if(attemp==2)
{
//MOVE LEFT
return checkValidMovement(maze, stepX, stepY, MOVE_LEFT);
}
else if(attemp==3)
{
//MOVE UP
return checkValidMovement(maze, stepX, stepY, MOVE_UP);
}
return false;
}
private static boolean maze(int[][] maze,int stepX, int stepY, int[][] solution)
{
boolean success =false;
for(int attempt=0; attempt<4 && !success; attempt++)
{
//solution[stepX][stepY]=attempt???
if(isFactible(maze,stepX, stepY, solution,attempt))
{
mark(solution,stepX, stepY,attempt);
print(solution);
int updatedStepX = updateStepX(stepX, stepY, maze, attempt);
int updatedStepY = updateStepY(stepX, stepY, maze, attempt);
if(maze[updatedStepX][updatedStepY]==END)
{
success=true;
}
else
{
success = maze(maze, updatedStepX, updatedStepY, solution);
}
}
}
if(!success)
{
solution[stepX][stepY]=0;
print(solution);
}
return success;
}
private static void mark(int[][] solution, int stepX, int stepY, int attempt)
{
if(attempt==0)
{
solution[stepX][stepY+1]=1;
}
else if(attempt==1)
{
solution[stepX+1][stepY]=1;
}
else if(attempt==2)
{
solution[stepX][stepY-1]=1;
}
else if(attempt==3)
{
solution[stepX-1][stepY]=1;
}
}
private static int updateStepX(int oldStepX, int oldStepY, int[][] maze, int attemp)
{
int updatedStepX=0;
if(attemp==1)
{
updatedStepX=oldStepX+1;
}
else if(attemp==3)
{
updatedStepX=oldStepX-1;
}
else
{
updatedStepX=oldStepX;
}
return updatedStepX;
}
private static int updateStepY(int oldStepX, int oldStepY, int[][] maze, int attempt)
{
int updatedStepY=0;
if(attempt==0)
{
updatedStepY=oldStepY+1;
}
else if(attempt==2)
{
updatedStepY=oldStepY-1;
}
else
{
updatedStepY=oldStepY;
}
return updatedStepY;
}
最佳答案
就像您(自认为)解决真正的迷宫一样。
对于每个位置,记录您从哪个方向到达以及您离开哪个(有效)方向(我认为在您离开之前)。
当您返回一个位置(应该允许重新访问)时,将已经尝试过的方向视为与墙相同的方式 - 即它是无效的。
当您没有更多有效方向时,请原路返回。
因此与您的代码的唯一区别是记住每个位置的“尝试和失败”方向。这应该足以防止递归。
关于java - 关于回溯java迷宫解析的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55223232/
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? Update the question所以它是on-topic用于堆栈溢出。 关闭 12 年前。 Improve thi
我有一个动态网格,其中的数据功能需要正常工作,这样我才能逐步复制网格中的数据。假设在第 5 行中,我输入 10,则从第 6 行开始的后续行应从 11 开始读取,依此类推。 如果我转到空白的第一行并输入
我有一个关于我的按钮消失的问题 我已经把一个图像作为我的按钮 用这个函数动画 function example_animate(px) { $('#cont
我有一个具有 Facebook 连接和经典用户名/密码登录的网站。目前,如果用户单击 facebook_connect 按钮,系统即可运行。但是,我想将现有帐户链接到 facebook,因为用户可以选
我有一个正在为 iOS 开发的应用程序,该应用程序执行以下操作 加载和设置注释并启动核心定位和缩放到位置。 map 上有很多注释,从数据加载不会花很长时间,但将它们实际渲染到 map 上需要一段时间。
我被推荐使用 Heroku for Ruby on Rails 托管,到目前为止,我认为我真的会喜欢它。只是想知道是否有人可以帮助我找出问题所在。 我按照那里的说明在该网站上创建应用程序,创建并提交
我看过很多关于 SSL 错误的帖子和信息,我自己也偶然发现了一个。 我正在尝试使用 GlobalSign CA BE 证书通过 Android WebView 访问网页,但出现了不可信错误。 对于大多
我想开始使用 OpenGL 3+ 和 4,但我在使用 Glew 时遇到了问题。我试图将 glew32.lib 包含在附加依赖项中,并且我已将库和 .dll 移动到主文件夹中,因此不应该有任何路径问题。
我已经盯着这两个下载页面的源代码看了一段时间,但我似乎找不到问题。 我有两个下载页面,一个 javascript 可以工作,一个没有。 工作:http://justupload.it/v/lfd7不是
我一直在使用 jQuery,只是尝试在单击链接时替换文本字段以及隐藏/显示内容项。它似乎在 IE 中工作得很好,但我似乎无法让它在 FF 中工作。 我的 jQuery: $(function() {
我正在尝试为 NDK 编译套接字库,但出现以下两个错误: error: 'close' was not declared in this scope 和 error: 'min' is not a m
我正在使用 Selenium 浏览器自动化框架测试网站。在测试过程中,我切换到特定的框架,我们将其称为“frame_1”。后来,我在 Select 类中使用了 deselectAll() 方法。不久之
我正在尝试通过 Python 创建到 Heroku PostgreSQL 数据库的连接。我将 Windows10 与 Python 3.6.8 和 PostgreSQL 9.6 一起使用。 我从“ht
我有一个包含 2 列的数据框,我想根据两列之间的比较创建第三列。 所以逻辑是:第 1 列 val = 3,第 2 列 val = 4,因此新列值什么都没有 第 1 列 val = 3,第 2 列 va
我想知道如何调试 iphone 5 中的 css 问题。 我尝试使用 firelite 插件。但是从纵向旋转到横向时,火石占据了整个屏幕。 有没有其他方法可以调试 iphone 5 中的 css 问题
所以我有点难以理解为什么这不起作用。我正在尝试替换我正在处理的示例站点上的类别复选框。我试图让它做以下事情:未选中时以一种方式出现,悬停时以另一种方式出现(选中或未选中)选中时以第三种方式出现(而不是
Javascript CSS 问题: 我正在使用一个文本框来写入一个 div。我使用以下 javascript 获取文本框来执行此操作: function process_input(){
你好,我很难理解 P、NP 和多项式时间缩减的主题。我试过在网上搜索它并问过我的一些 friend ,但我没有得到任何好的答案。 我想问一个关于这个话题的一般性问题: 设 A,B 为 P 中的语言(或
你好,我一直在研究 https://leetcode.com/problems/2-keys-keyboard/并想到了这个动态规划问题。 您从空白页上的“A”开始,完成后得到一个数字 n,页面上应该
我正在使用 Cocoapods 和 KIF 在 Xcode 服务器上运行持续集成。我已经成功地为一个项目设置了它来报告每次提交。我现在正在使用第二个项目并收到错误: Bot Issue: warnin
我是一名优秀的程序员,十分优秀!