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rust - 在 Rust 中重用变量

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 08:23:15 25 4
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我有以下代码:

let display_value = entry.path().display();
files_and_dirs.push(DiskEntry {
path: display_value.to_string(),
is_dir: is_dir(display_value.to_string()),
name: display_value.to_string()
});

如果我这样写:

let display_value = entry.path().display();
let dir_name = display_value.to_string();
files_and_dirs.push(DiskEntry {
path: dir_name,
is_dir: is_dir(dir_name),
name: dir_name
});

我收到以下错误:

move occurs because dir_name has type std::string::String, which does not implement the Copy trait

我知道在 Rust 中,值在分配时会四处 move 。我想声明一个变量并在第二个代码块中多次使用它。我该怎么做?

最佳答案

您的 DiskEntryis_dir 大概是这样定义的:

struct DiskEntry {
path: String,
is_dir: bool,
name: String,
}

fn is_dir(path: String) -> bool {
// ...
}

每次有一个类型为String的变量时,该变量都需要在内存中有自己的字符串副本。

如错误所示,您可以通过克隆来修复它:

let display_value = entry.path().display();
let dir_name = display_value.to_string();
files_and_dirs.push(DiskEntry {
path: dir_name.clone(),
is_dir: is_dir(dir_name.clone()),
name: dir_name
});

但是您应该避免不必要地克隆数据,因为它效率低下。非常容易删除的克隆位于 is_dir - 很明显,此方法不需要永久获取其输入的所有权。它可以很容易地借用它:

fn is_dir(path: &str) -> bool {
// ...
}

你会这样调用它,所以 String 被借用为 &str:

is_dir(&dir_name),

另一种情况可能更棘手。为了避免克隆,您需要使 DiskEntry 结构借用字符串。它看起来像这样:

struct DiskEntry<'a> {
path: &'a str,
is_dir: bool,
name: &'a str,
}

let display_value = entry.path().display();
let dir_name = display_value.to_string();
files_and_dirs.push(DiskEntry {
path: &dir_name,
is_dir: is_dir(&dir_name),
name: &dir_name
});

但是,这将限制您可以使用 DiskEntry 执行的操作;特别是,它不能超过 dir_name 变量。在不了解代码的更广泛上下文的情况下,很难知道这可能会给您带来什么其他问题,但它可能会对其他数据结构产生更广泛的影响。

鉴于您似乎只是在学习 Rust,如果您对借用和生命周期还不满意,那么最简单的方法可能就是接受这个额外的克隆,直到您有更好的理解并可以自己做出判断。


另见:

关于rust - 在 Rust 中重用变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56312330/

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