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我有一个特征 Foo
和一个结构 Bar
。 Bar
有一个 Vec
字段,它包含任何实现 Foo
的引用。
trait Foo { }
struct Bar<'a> {
handlers: Vec<&'a mut Foo>,
}
我有另一个结构 Stu
实现了 Foo
,并且有一个方法 add
将它自己添加到 bar
.
struct Stu { }
impl Foo for Stu { }
impl Stu {
fn add(&mut self, bar: &mut Bar) {
bar.handlers.push(&mut self);
}
}
因为实现 Foo
的结构有很多种,而且在 add
方法中完成的 Action 各不相同,我需要一个包含所有这些结构的结构(即 Bar
这里),上面的代码是我写的。但是编译器提示:
the trait bound
&mut Stu: Foo
is not satisfied
我该如何解决这个问题或实现我想要的最终目标?
最佳答案
仔细阅读错误方法:
the trait bound
&mut Stu: Foo
is not satisfied
对比:
impl Foo for Stu { }
你已经为 Stu
实现了 Foo
,而不是为 &mut Stu
。
在 Rust 中,值、不可变引用和可变引用是三个不同的实体,您可以独立地为它们中的任何一个实现特征。
第二个极端情况是 &mut self
不是模式匹配。在常规模式匹配中,&mut a: &mut A
表示 a
是 A
类型,实际上是 other参数都是这样处理的。
然而,令人困惑的是,&mut self
只是 self: &mut Self
...
所以这里的 self
类型是 &mut Stu
,因此你不应该在 push
调用中进一步限定它。
因此,您必须将代码更正为:
impl Stu {
fn add(&mut self, bar: &mut Bar) {
bar.handlers.push(self);
}
}
此时,你会得到一个关于生命周期约束的错误:这里不保证self
会比Bar
长寿。您需要对其进行注释(使用相同的生命周期)以使其工作:
impl Stu {
fn add<'a>(&'a mut self, bar: &mut Bar<'a>) {
bar.handlers.push(self);
}
}
注意:注解生命周期时,不必全部注解;只需要为那些你想约束的人插入一个名字。
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