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我不确定为什么,但我的方法不起作用,有没有办法将 self 与其父结构进行比较?我为上下文添加了数据结构。
#[derive(PartialEq, Copy, Clone, Debug)]
enum Suits {
Hearts,
Spades,
Clubs,
Diamonds,
}
#[derive(PartialEq, Copy, Clone, Debug)]
struct Card {
card_num: u8,
card_suit: Suits,
}
fn match_card(&self, deck: &[Option<Card>]) -> bool {
for i in deck.iter() {
match i.unwrap() {
self => {
println!("\nFound card in deck!\nCard found is {:#?}\n", i.unwrap());
return true;
}
_ => continue,
}
}
false
}
我得到:
`self` value is a keyword and may not be bound to variables or shadowed
最佳答案
match
语句将提供的值与模式 匹配。将值与模式匹配不同于测试相等性。如果后者是您想要做的,请使用 if
声明代替。您可以阅读 subsection on pattern syntax in the book 中的模式.
仅由标识符组成的模式,例如 x
, 匹配提供的任何值,并且此值分配给x
.这意味着模式 self
不将该值与 self
的值进行比较,而是尝试将匹配表达式的值分配给 self
,这是不允许的,如错误消息所述。
你的函数应该这样写:
fn match_card(&self, deck: &[Option<Card>]) -> bool {
deck.iter().flatten().any(|card| card == self)
}
这假设PartialEq
为 Card
实现类型,通常可以使用 #[derive(PartialEq)]
完成.
flatten()
上面代码中的方法处理每个 Option<Card>
作为嵌套迭代器。迭代 Option
如果选项为 None
,则不产生任何元素,或者包含在选项中的单个值。这意味着 deck.iter().flatten()
是一个产生 &Card
的迭代器对于所有 Some(_)
切片中的项目,而所有 None
项目被简单地跳过。
关于rust - 如何将结构方法中的 &self 与另一个结构进行比较,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56977397/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!