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我正在尝试使用泛型,但我对该主题的掌握不够好,因此出现此错误:
error: mismatched types:
expected `book::mdbook::MDBook<R>`,
found `book::mdbook::MDBook<renderer::html_handlebars::HtmlHandlebars>`
(expected type parameter,
found struct `renderer::html_handlebars::HtmlHandlebars`) [E0308]
这是相关代码
pub struct MDBook<R> where R: Renderer {
title: String,
author: String,
config: BookConfig,
pub content: Vec<BookItem>,
renderer: R,
}
impl<R> MDBook<R> where R: Renderer {
pub fn new(path: &PathBuf) -> Self {
MDBook {
title: String::from(""),
author: String::from(""),
content: vec![],
config: BookConfig::new()
.set_src(path.join("src"))
.set_dest(path.join("book")),
renderer: HtmlHandlebars::new(), // <---- ERROR HERE
}
}
}
Renderer
trait 目前是空的,HtmlHandlebars
的实现是
pub struct HtmlHandlebars;
impl Renderer for HtmlHandlebars {
}
impl HtmlHandlebars {
pub fn new() -> Self {
HtmlHandlebars
}
}
我做错了什么?
最佳答案
impl<R> MDBook<R> where R: Renderer {
pub fn new(path: &PathBuf) -> Self {
这些行声称对于所有类型R
实现Renderer
, 有一个方法 new(path)
返回 MDBook<R>
.但是,您对该方法的实现总是返回 MDBook<HtmlHandlebars>
不管什么R
是。
您可以添加绑定(bind)到 R
的特征(或 Renderer
的方法)允许构造 R
类型的值在new
.或者,该方法可以接受渲染器作为参数,即 fn new(path: &Path, renderer: R) -> Self
.无论哪种方式,您都需要一种方法来获取 R
内的渲染器(即 new
类型的值)。 .
另一方面,如果你想支持这样的东西:
let book = MDBook::new(path);
if some_condition {
book.set_renderer(SomeOtherThing::new());
}
那么泛型是错误的工具,因为它们将渲染器的选择作为 book
的静态类型的一部分。 .您可以删除 R
完全输入参数,保留你的特征并简单地存储一个 trait object (可能是 Box<Renderer>
)在 MDBook
中.
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