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我想为外部类型(chrono::来自
)。我这样做了:chrono
crate 的持续时间
pub struct ChronoDurationProxy(pub chrono::Duration);
然后我为这个 ChronoDurationProxy
类型实现了所需的特征。然而,我希望用户不要太在意代理类型。因此,在这种情况下,我唯一知道的就是为 deref
实现特征。但我被卡住了,因为我不太明白 Deref
和 AsRef
之间的区别。所以,我实现了它们两个,但我真的不知道,我是否应该这样做:
impl AsRef<chrono::Duration> for ChronoDurationProxy {
fn as_ref(&self) -> &chrono::Duration {
&self.0
}
}
impl std::ops::Deref for ChronoDurationProxy {
type Target = chrono::Duration;
fn deref(&self) -> &Self::Target {
&self.0
}
}
我也不知道有任何其他方法可以提供这种类型代理的最透明方式,因此出现了这个问题。
最佳答案
TL;DR:它们是相反的东西。 Deref<T>
说明如何取消引用类型 ( *T
), AsRef<T>
解释什么是 &T
.在您的情况下,您想使用 Borrow
特征(而不是 AsRef
),如 this question 的答案中所述.
Deref
告诉编译器当你取消引用你的类型时的结果是什么(在这种情况下你的类型就像一个智能指针):
struct UIntRef<'a>(&'a u32);
impl<'a> std::ops::Deref for UIntRef<'a> {
type Target = u32;
fn deref(&self) -> &u32 {
&self.0
}
}
fn get_u32(_: u32) {}
fn main() {
let u = UIntRef(&42);
get_u32(*u); // I get an u32 when I deref an UIntRef
}
AsRef
当事物具有作为内存“ View ”的意义时,是一种有用的抽象。例如,Vec
或数组是内存中连续事物的集合。当您只需要读取那些东西时,您可以使用切片(AsRef<[T]>
是一个切片),它是内存的 View 。所以,一个数组和一个 Vec
当您引用它们时,两者都可以看作是对内存的看法。因此你可以这样写:
fn get_view_on_things<T>(_: T)
where T: AsRef<[i32]> {}
fn main() {
get_view_on_things(&vec![1, 2, 3]);
get_view_on_things(&[1, 2, 3]);
}
要回答您的基本问题,您不能让事情对用户完全透明,这是一件好事。新类型是为了增加意义,而不是透明的:
struct Miles(f32);
struct Kms(f32);
fn take_a_distance(_: Miles) {}
fn main() {
take_a_distance(1.23);
// Cannot compile: What does the use wants ?
take_a_distance(Miles(1.23));
// Oh, now that's clear
}
但是,因为在这两种情况下您都可以获得相同类型的引用,所以您可以实现 Borrow
对于您的新类型,如本例所示:
extern crate chrono;
use std::borrow::Borrow;
struct ChronoDurationProxy(chrono::Duration);
impl Borrow<chrono::Duration> for ChronoDurationProxy {
fn borrow(&self) -> &chrono::Duration {
&self.0
}
}
fn take_a_duration<T>(dur: T) where T: Borrow<chrono::Duration> {
let dur = dur.borrow(); // here we get a `&chrono::Duration`
println!("{:?}", dur)
}
fn main() {
let dur_1 = chrono::Duration::days(1);
let dur_2 = ChronoDurationProxy(dur_1);
take_a_duration(dur_1);
take_a_duration(dur_2);
}
关于rust - 我怎样才能使代理类型只是为了实现它的某些特征?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48872003/
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考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
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假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
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在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!