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我正在尝试主要用于创建实时视觉效果的创意编码。我最近偶然发现了这个很棒的网站 https://www.openprocessing.org/人们可以在那里分享他们的创作。
我在下面附上了用于创建两个移动圆圈的代码,但我无法理解创建者是如何这样做的,如果有人能向我解释 for 循环的工作原理以及 x += 的工作原理0.006; y += 0.006;如果 (x > TWO_PI) {x = 0;}
部分有效,我们将不胜感激。 sin
、cos
和 Two_PI 函数的使用让我感到困惑。这是原始代码的链接:
https://www.openprocessing.org/sketch/467333
//comment
float x = 0;
float xx = 0;
float y = 0;
float yy = 0;
float sizecircle = 250;
void setup() {
size (800, 650);
frameRate (60);
strokeWeight (1);
stroke (223, 170, 22);
}
void draw() {
background (51, 51, 51);
for (float i = 0; i < TWO_PI; i += TWO_PI/100) {
line (350 + sin(x+i) * sizecircle, 275 + cos(y+i) * sizecircle, 450 + cos(xx+i) * sizecircle, 375 + sin(yy+i) * sizecircle);
}
x += 0.006;
y += 0.006;
if (x > TWO_PI) {
x = 0;
}
if (y > TWO_PI) {
y = 0;
}
xx += 0.002;
yy += 0.002;
if (xx > TWO_PI) {
xx = 0;
}
if (yy > TWO_PI) {
yy = 0;
}
}
最佳答案
sin
的角度单位和 cos
是Radian . 360°是2*PI,这就是TWO_PI
的原因。
变量 x
、y
、xx
和 yy
递增 0.0 到 2*PI。如果它们达到 2*PI,它们将再次从 0.0 开始。
使用以下代码将从中心点 (cx
, cy
) 到半径为 r
的圆的 100 个点绘制直线。
for (float i = 0; i < TWO_PI; i += TWO_PI/100) {
line(cx, cy, cx + cos(i)*r, cy + sin(i)*r);
}
问题代码中的技巧是线连接围绕 2 个圆的点,这些圆的旋转方向相反:
line(cx1 + sin(i)*r, cy1 + cos(i)*r,
cx2 + cos(i)*r, cy2 + sin(i)*r);
请注意,与终点相比,sin
和 cos
的顺序交换了起点,这导致圆圈旋转方向相反。< br/>不同的旋转速度是由不同的常数0.006
和0.002
引起的。
顺便说一句,代码可以简化,因为x == y
和xx == yy
。使用 [0, TWO_PI
] 范围内的 2 个角度就足够了:
float a1 = 0;
float a2 = 0;
float sizecircle = 250;
void draw() {
background (51, 51, 51);
for (float i = 0; i < TWO_PI; i += TWO_PI/100) {
line (350 + sin(a1+i)*sizecircle, 275 + cos(a1+i)*sizecircle,
450 + cos(a2+i)*sizecircle, 375 + sin(a2+i)*sizecircle);
}
a1 += 0.006;
a2 += 0.002;
}
由于 sin(x) == sin(x + TWO_PI*n)
和 cos(x) == cos(x + TWO_PI*n)
(n 是一个整数),没有必要“重置”角度。
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