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我正在通过用 SFML(使用 RSFML)制作一个小的吃 bean 人克隆游戏来学习如何使用 Rust,但是我在映射 Key
时遇到了问题。枚举。
我创建了这个结构,它具有绑定(bind)到 bool 值的键映射,我在以前的 C++ 项目中使用过它,所以我只是想复制它。
use sfml::window::keyboard::Key;
use std::collections::HashMap;
pub struct Input {
held_keys: HashMap<Key, bool>,
pressed_keys: HashMap<Key, bool>,
released_keys: HashMap<Key, bool>
}
然后我收到关于 Key
不可散列的错误。我检查了库,枚举没有派生 Hash
以使其可用作 key 。我四处寻找有关此的建议,但没有得到很多答案;有人建议尝试将枚举包装在一个新的结构类型中,并从那里派生 Hash
。
所以我尝试添加以下内容:
#[derive(Hash, Eq, PartialEq)]
struct HKey {
key: Key
}
pub struct Input {
held_keys: HashMap<HKey, bool>,
pressed_keys: HashMap<HKey, bool>,
released_keys: HashMap<HKey, bool>
}
但这仍然以这个错误告终,因为我假设它所做的只是混合结构中每个属性的可散列特征。
the trait `core::hash::Hash` is not implemented for the type `sfml::window::keyboard::Key`
key: Key
^~~~~~~~
in this expansion of #[derive_Hash] (defined in src/input.rs)
help: run `rustc --explain E0277` to see a detailed explanation
note: required by `core::hash::Hash::hash`
我现在猜测我需要尝试手动将 Hash
trait 实现添加到我创建的新 HKey
结构中,但我不知道如何生成哈希来自一个枚举,因为看起来将它变成一个 int 并不容易。如果 Rust 允许的话,我理想情况下希望安全地进行。有人对如何执行此操作有任何建议吗?
I am uploading my progress to GitHub, if you need a bigger picture.
最佳答案
Key
enum 是一个类似 C 的枚举(即没有变体有额外的数据),所以我们可以使用 as
将这种类型的枚举转换为整数,例如u32
。然后,我们可以引用 u32
的 Hash
实现。
这是一个不使用外部库的最小示例:
use std::hash::{Hash, Hasher};
#[derive(Copy, Clone)]
enum E {
A, B, C
}
struct NE(E);
impl Hash for NE {
fn hash<H>(&self, state: &mut H) where H: Hasher {
(self.0 as u32).hash(state)
}
}
E
没有实现 Hash
。 NE
包装了一个 E
并通过将枚举转换为 u32
实现了 Hash
,然后使用 u32
的 Hash
实现。
关于hash - 如何从可哈希的库中创建一个不可哈希的、类 C 的枚举?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35140960/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!