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我很难搞清楚如何在 Java 中通过引用传递。我目前有一个类如下
class Example {
ArrayList<Foo> list;
Bar hello;
Example(ArrayList<foo> list, Bar hello) {
this.list = list;
this.hello = hello;
}
}
在我的主类中,我初始化了一个 Foo 数组列表和一个 Bar 对象。然后我初始化 Example 传入数组列表和 Bar 对象。我想要的是,每当我传递给 Example 的对象在 Main 类中更新时,它们也会在 Example 中更新。但目前,只有 ArrayList 被更新。但是 Bar hello 不是。是什么让 ArrayList 不同于它更新但 Bar 不更新的 Bar?
编辑
好的,这是实际代码的一部分:
public class Main {
static int
board_n = 1, // amount of boards
rows = 8, // board width
cols = 8; // board height
static ArrayList<Board> boardlist;
static Player player1 = new Player("Mr");
static Player player2 = new Player("9000");
static Player currentPlayer = player1;
static Move dummy = null;
public static void main(String[] args) {
int random_row, random_col, random_board, rand_i;
Dimension size = new Dimension(rows, cols);
boardlist = new ArrayList(board_n);
for(int i = 0; i < board_n; i++) {
boardlist.add(new Board(i, size));
}
Rules rulez = new Rules(boardlist, dummy, currentPlayer);
rulez.setPieces();
Random generator = new Random();
while(rulez.getPiecesAvailable("Checker", player1.getName()) > 0 || rulez.getPiecesAvailable("Checker", player2.getName()) > 0) {
// initialize points and generate random location
random_row = generator.nextInt(rows);
random_col = generator.nextInt(cols);
random_board = generator.nextInt(board_n);
Point point = new Point(random_row, random_col);
// initialize pieces and randomly set moveable
Piece hello1 = new Checker(player1.getName(), Integer.toString(random_row), Integer.toString(random_col), Integer.toString(0), -1);
Piece hello2 = new Checker(player2.getName(), Integer.toString(random_row), Integer.toString(random_col), Integer.toString(0), 1);
// add piece to board
if(rulez.validateAddition(new Location(point, random_board), hello1))
boardlist.get(random_board).addPiece(hello1, point);
if(rulez.validateAddition(new Location(point, random_board), hello2))
boardlist.get(random_board).addPiece(hello2, point);
}
currentPlayer = player2;
}
}
当我创建一个 Rules 对象时,我将 boardlist、dummy 和 currentPlayer 传递给它。当我将内容添加到 boardlist 时,Rules 内的 boardlist 与外部的相同。但是在最后一条语句中,当我将 currentPlayer 更改为 player2 时,它在规则中并没有改变。
最佳答案
如果 Bar
不是原始类型,那么在您的类之外对 Bar
所做的任何更改也应该影响您的类内的 Bar
.
如果您尝试通过将另一个对象重新分配给变量来更改 Bar
,则更改不会反射(reflect)在您的类中。 (我觉得您的代码中可能就是这种情况)
但是,如果 Bar
是原始类型(int、double、char 等...),则您无法按照现在的方式对其进行更改。
解决方案!
在你的这行代码中:
currentPlayer = player2;
您希望更改反射(reflect)在您的类(class)中。他们不会。您应该添加一个 changeCurrentPlayer(Player p)
方法并在您的类中重新分配当前播放器。
该方法的实现可能类似于:
public void changeCurrentPlayer(Player newPlayer){
this.player = newPlayer;
}
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