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rust - 使用作为闭包参数传​​递的引用调用可变方法时无法推断出适当的生命周期

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 08:18:57 24 4
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我正在尝试用 Rust 制作一个小游戏。我想使用类似于实体-组件-系统模式的东西来处理所有游戏对象。

我的总体想法是拥有一个 GameLoop 结构,它包含更新和绘制游戏所需的所有数据(屏幕、时间戳...)。

World 结构应该包含所有游戏实体并在 dispatch 函数中更新它们。它还调用存储在 World 结构中的所有已注册回调(这些是“系统”)。不过,它们在示例代码中是多余的。

我尽量分解代码,只包含相关部分。

use std::marker::PhantomData;

struct Something;

///The "somethings" are things like the display, a timestamp, ...
struct GameLoop {
sth: Something,
sth2: Something,
}

///C = Context
///The type that is passed to every entity to give it access to things like the delta time
struct World<C> {
phantom: PhantomData<C>, //This is here so Rust doesn't complain about the type parameter not being used
}

///The data that is passed to the system functions every frame
struct TickData<'a> {
delta: u64,
sth: &'a Something,
sth2: &'a mut Something,
}

impl GameLoop {
fn new() -> GameLoop {
GameLoop {
sth: Something {},
sth2: Something {},
}
}

///One game "tick" - Supposed to do things like calculating delta time, swapping buffers, ...
///Those are then passed to the callback
fn update<F: FnMut(u64, &Something, &mut Something)>(&mut self, f: &mut F) {
f(0, &self.sth, &mut self.sth2);
}
}

impl<C> World<C> {
fn new() -> World<C> {
World { phantom: PhantomData }
}

///Supposed to update all the game entities
fn dispatch(&mut self, context: &mut C) {
//...
}
}

impl<'a> TickData<'a> {
fn new<'b>(delta: u64, sth: &'b Something, sth2: &'b mut Something) -> TickData<'b> {
TickData {
delta: delta,
sth: sth,
sth2: sth2,
}
}
}

fn main() {
let mut game_loop = GameLoop::new();
let mut world = World::<TickData>::new();

//The game update function, called once per frame
let mut update_fnc = |delta: u64, sth: &Something, sth2: &mut Something| {
let mut tick_data = TickData::new(delta, sth, sth2);

&world.dispatch(&mut tick_data); //If this line is commented out, it compiles fine

//...
};

loop {
game_loop.update(&mut update_fnc); //Calculate the delta time, call the specified function and swap buffers
}
}

借用/生命周期似乎有问题。编译器除了冗长之外什么都没有。

问题似乎是游戏更新函数中的 &world.dispatch(&mut tick_data) 调用,它应该更新所有游戏实体。如果我将其注释掉,程序编译时不会出现任何错误。

这是编译器告诉我的:

error[E0495]: cannot infer an appropriate lifetime for lifetime parameter 'b in function call due to conflicting requirements
--> src/main.rs:66:29
|
66 | let mut tick_data = TickData::new(delta, sth, sth2);
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
note: first, the lifetime cannot outlive the anonymous lifetime #2 defined on the body at 65:77...
--> src/main.rs:65:78
|
65 | let mut update_fnc = |delta: u64, sth: &Something, sth2: &mut Something| {
| ______________________________________________________________________________^ starting here...
66 | | let mut tick_data = TickData::new(delta, sth, sth2);
67 | |
68 | | &world.dispatch(&mut tick_data); //If this line is commented out, it compiles fine
69 | |
70 | | //...
71 | | };
| |_____^ ...ending here
note: ...so that reference does not outlive borrowed content
--> src/main.rs:66:55
|
66 | let mut tick_data = TickData::new(delta, sth, sth2);
| ^^^^
note: but, the lifetime must be valid for the expression at 74:25...
--> src/main.rs:74:26
|
74 | game_loop.update(&mut update_fnc); //Calculate the delta time, call the specified function and swap buffers
| ^^^^^^^^^^^^^^^
note: ...so that reference is valid at the time of borrow
--> src/main.rs:74:26
|
74 | game_loop.update(&mut update_fnc); //Calculate the delta time, call the specified function and swap buffers
| ^^^^^^^^^^^^^^^

我根本无法找出错误的原因。这些函数以一种程序化的方式被调用,因为我只是借用了大部分数据,所以生命周期应该没有问题。

当我从 TickData 结构中删除引用时,它只包含为 Copy 特性实现的值,它也能正常工作。

我通常不是那种张贴代码墙并要求人们修复它的人,但我现在真的一无所知。

最佳答案

您的代码没有一个正确的解决方案。它看起来过于复杂,我不知道为什么你做出了一些设计决定。如果我说的都不适用,那么我很抱歉,您将不得不等待下一个回答者。


减少你的问题是正确的想法,但你为什么停止?它可以一直减少到

struct Something;

struct World<'a> {
x: TickData<'a>,
}

impl<'a> World<'a> {
fn dispatch(&mut self, context: &TickData<'a>) {}
}

struct TickData<'a>(&'a Something);

fn update_fnc(world: &mut World, sth: &Something) {
let tick_data = TickData(sth);
world.dispatch(&tick_data);
}

fn main() {}

通过反复试验,可以找到一些“解决方案”:

impl<'a> World<'a> {
fn dispatch(&self, context: &TickData<'a>) {}
}

impl<'a> World<'a> {
fn dispatch(&mut self, context: &TickData) {}
}

impl<'a> World<'a> {
fn dispatch<'b>(&'b mut self, context: &'b TickData<'b>) {}
}

要对这个问题进行非常彻底的分析,比我能给出的更好,请查看Why does linking lifetimes matter only with mutable references? .


让我们看另一个方面,回到您的 main 方法:

let mut world = World::<TickData>::new();

我们知道 TickData 里面有一个生命周期,那么在这个例子中它是什么呢?我们不能像类型一样指定它,它必须从用法中推断出来。那么它用在什么地方呢?

一个类比是 Vec。我们创建一个 Vec ,然后 push 东西到它上面。那些 pushes 告诉我们 T 的具体类型是什么。你的代码做什么:

let mut world = World::<TickData>::new();
// ...
world.dispatch(&mut tick_data);

您创建了一个您所说的包含 TickData 的类型(这就是 PhantomData 所做的),然后调用一个“推送”该类型的方法 (fn dispatch(&mut self, context: &mut C)), 因此第二个参数必须是包含的类型,解析最终类型。

这导致了另一个问题:不知道这些参数的生命周期有多长。

但是,仅仅注释生命周期是不够的:

fn update<'a, F>(&'a mut self, mut f: F)
where F: FnMut(u64, &'a Something, &'a mut Something)
{
f(0, &self.sth, &mut self.sth2);
}

这进一步复杂化是因为我们将可变 引用sth2 传递给dispatchdispatch 的定义允许它在自身内部存储可变引用 - 生命周期和类型匹配并且它是一个&mut self

这可能会导致多个可变别名,这是不允许的。

不知道为什么你已经参数化了你的World,但你可以将C移动到dispatch 方法,完全移除 PhantomData。这消除了 World 存储 C 的能力。

关于rust - 使用作为闭包参数传​​递的引用调用可变方法时无法推断出适当的生命周期,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43011827/

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