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我正在弄清楚如何使用 tokio-proto
crate,特别是在建立连接时进行的握手。我从 official documentation 中得到了示例工作:
impl<T: AsyncRead + AsyncWrite + 'static> ClientProto<T> for ClientLineProto {
type Request = String;
type Response = String;
/// `Framed<T, LineCodec>` is the return value of `io.framed(LineCodec)`
type Transport = Framed<T, line::LineCodec>;
type BindTransport = Box<Future<Item = Self::Transport, Error = io::Error>>;
fn bind_transport(&self, io: T) -> Self::BindTransport {
// Construct the line-based transport
let transport = io.framed(line::LineCodec);
// Send the handshake frame to the server.
let handshake = transport.send("You ready?".to_string())
// Wait for a response from the server, if the transport errors out,
// we don't care about the transport handle anymore, just the error
.and_then(|transport| transport.into_future().map_err(|(e, _)| e))
.and_then(|(line, transport)| {
// The server sent back a line, check to see if it is the
// expected handshake line.
match line {
Some(ref msg) if msg == "Bring it!" => {
println!("CLIENT: received server handshake");
Ok(transport)
}
Some(ref msg) if msg == "No! Go away!" => {
// At this point, the server is at capacity. There are a
// few things that we could do. Set a backoff timer and
// try again in a bit. Or we could try a different
// remote server. However, we're just going to error out
// the connection.
println!("CLIENT: server is at capacity");
let err = io::Error::new(io::ErrorKind::Other, "server at capacity");
Err(err)
}
_ => {
println!("CLIENT: server handshake INVALID");
let err = io::Error::new(io::ErrorKind::Other, "invalid handshake");
Err(err)
}
}
});
Box::new(handshake)
}
}
但是官方文档只提到了没有状态信息的握手。有没有一种通用的方法可以从握手中检索和存储有用的数据?
例如,如果在握手过程中(在建立连接后的第一条消息中)服务器发送了一些稍后应该由客户端使用的 key ,ClientProto
实现应该如何查看该 key key ?它应该存储在哪里?
最佳答案
您可以将字段添加到 ClientLineProto
,所以这应该有效:
pub struct ClientLineProto {
handshakes: Arc<Mutex<HashMap<String, String>>>
}
然后您可以引用它并根据需要存储数据:
let mut handshakes = self.handshakes.lock();
handshakes.insert(handshake_key, "Blah blah handshake data")
这种访问可以在 bind_transport()
中用于存储内容。然后,当您在 main()
函数中创建 Arc::Mutex::HashMap
时,您将可以访问 serve()< 中的所有内容
方法,这意味着您可以将它传递给服务对象实例化,然后握手将在 call()
期间可用。
关于rust - 如何从 tokio-proto 连接握手中检索信息?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44245753/
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词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
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我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!