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我正在尝试编写一个简单的库,它有一个后台工作线程,在调用库函数时处理命令。
我在 C 语言中通常采用的方式是拥有一个全局信号量句柄,工作程序会在该句柄上进行阻塞。这些函数会在发送命令后给出信号量,此时工作人员将解除阻塞等......还有其他方法,但这只是一个例子。
我有几个关于如何使用 Rust 实现类似功能的问题。
如何防止线程在创建线程的函数返回后关闭?例如,线程会在我调用 init()
时创建,但会在 init()
返回时退出,如何防止这种情况发生?
如何在工作线程和函数调用之间建立全局同步方法?我正在考虑使用 channel ,但如何从线程访问 rx
以及从不同函数访问多个 tx
?例如 send_cmd_a()
, send_cmd_b()
到同一个线程
我要完成的伪代码:
static (tx, rx) = mpsc::channel(); //how to do something like this?
fn init() {
thread::spawn(|| {
loop {
let cmd = rx.recv().unwrap(); //blocks till there is data
//process data....
if cmd == "exit" {
return;
}
}
});
}
fn send_cmd_a() {
//Do a bunch of other stuff...
tx.send("cmd_a").unwrap();
}
fn exit() {
tx.send("exit").unwrap();
}
我是否必须创建一个封装所有这些的大对象,从而拥有同步机制? (仍然没有回答问题 #1)
在 Rust 中做这样的事情的首选方法是什么?
最佳答案
我想我找到了一种无需使用全局变量即可在 Rust 中实现我想要的功能的方法。
struct Device {
sender: Sender<u8>, //other stuff
}
trait New {
fn new() -> Self;
}
trait SendCommand {
fn send_command(&self, u8);
}
impl New for Device {
fn new() -> Device {
let (tx, rx) = channel();
let device = Device { sender: tx };
thread::spawn(move || {
loop {
let cmd = rx.recv().unwrap();
println!("Command: {}", cmd); //process commands here
}
});
return device;
}
}
impl SendCommand for Device {
fn send_command(&self, cmd: u8) {
self.sender.send(cmd).unwrap();
}
}
fn main() {
let dev = Device::new(); //create the device
for i in 0..10 {
dev.send_command(i); //send commands
sleep(Duration::from_millis(50));
}
loop {}
}
关于multithreading - Rust 中的后台工作线程和同步,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47917343/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
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假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!