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public class GamePiece {
public GamePiece(char cLetter, int nPointValue) {
m_cLetter=cLetter;
m_nPointValue=nPointValue;
m_nTurnPlaced=0; //has not been placed on game board yet.
}
public char GetLetter() {return m_cLetter;}
public int GetPointValue() {return m_nPointValue;}
public int GetTurnPlaced() {return m_nTurnPlaced;}
public void SetTurnPlaced(int nTurnPlaced) { m_nTurnPlaced=nTurnPlaced; }
@Override
public boolean equals(Object obj) {
/*NOTE to keep this shorter I omitted some of the null checking and instanceof stuff. */
GamePiece other = (GamePiece) obj;
//not case sensitive, and I don`t think we want it to be here.
if(m_cLetter != other.m_cLetter) {
return false;
}
if(m_nPointValue != other.m_nPointValue) {
return false;
}
/* NOTICE! m_nPointValue purposely omitted. It does not affect hashcode or equals */
return true;
}
@Override public int hashCode() {
/* NOTICE! m_nPointValue purposely omitted. It should not affect hashcode or equals */
final int prime = 41;
return prime * (prime + m_nPointValue + m_cLetter);
}
private char m_cLetter;
private int m_nPointValue;
private int m_nTurnPlaced;//turn which the game piece was placed on the game board. Does not affect equals or has code!
}
考虑给定的一段代码。在引入 m_nTurnPlaced 成员之前,这个对象一直是不可变的(可以通过 SetTurnPlaced 方法修改,所以现在 GamePiece 变成了可变的)。
GamePiece在ArrayList中使用,我调用了contains和remove方法,这两个方法都依赖于equals方法来实现。
我的问题是,Java 中某些成员不影响 equals 和 hashcode 是否正常或常见做法?这将如何影响它在我的 ArrayList 中的使用?既然它是可变的,那么使用什么类型的 java 集合会不安全?有人告诉我,您不应该覆盖可变对象上的 equals,因为它会导致某些集合表现得“奇怪”(我在 java 文档的某处读到过)。
最佳答案
是的,当然你如何定义你的equals
和 hashCode
,以及你如何/何时改变对象,会导致集合表现得“奇怪”。这是一个例子:
BitSet bitset = new BitSet();
Collection<BitSet> bitsetcol = new HashSet<BitSet>();
bitsetcol.add(bitset);
System.out.println(bitsetcol.contains(bitset)); // prints true
bitset.set(42);
System.out.println(bitsetcol.contains(bitset)); // prints false!!!
这里发生的是 Bitset
定义 equals
和 hashCode
根据设置的位。 HashSet
使用 hashCode
查找对象和 equals
.通过修改bitset
, 它现在有一个不同的 hashCode
,因此 bitsetcol
找不到了。
你会注意到如果bitsetcol = new ArrayList<BitSet>();
,那么它仍然可以找到它!不同Collection
实现对这种变异机制具有不同程度的容忍度。
至于你能不能@Override equals
在可变类型上,是的,这当然没问题。 BitSet
当然可以。最重要的是,这正是您对 BitSet
的预期行为。 (出于性能原因,它被设计为可变的)。
如果您的可变类对 @Override equals
有意义和 hashCode
,然后这样做。
关于Java:从 equals 方法中省略数据成员,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2440794/
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