- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在其他情况下也遇到过这种情况,但不会重复发生。
基本上,有时当你有一个 *mut Foo
, 然后你把它变成一个 Foo
使用 ptr::read()
,有时您的滴胶似乎没有运行。
这是一个可重复的示例,它在不使用 FFI 的情况下在 playpen 上运行(这是您将原始指针提升回对象的主要原因):http://is.gd/X6vdAK
use std::ptr::read;
use std::mem::forget;
#[repr(C)]
struct Foo {
id: i32,
dispose:Option<Box<Fn(Foo) + 'static>> //'
}
impl Foo {
pub fn new(id:i32) -> Foo {
return Foo {
id: id,
dispose: None
};
}
pub fn release(mut self) {
if self.dispose.is_some() {
self.dispose.take().unwrap()(self);
}
}
}
impl Drop for Foo {
fn drop(&mut self) {
println!("Discarding a foo with dispose of {:?}", self.dispose.is_some());
}
}
#[repr(C)]
struct Goblin {
foo:Foo,
angry: bool,
friends: i32
}
#[repr(C)]
struct Bat {
foo:Foo,
hungry: bool
}
#[repr(C)]
struct Dragon {
foo:Foo,
lairs: i32
}
trait IsFoo {
fn foo(&mut self) -> &mut Foo;
fn as_foo<T: IsFoo>(mut self) -> Foo where Self: Sized {
let ptr:*const Foo = self.foo() as *mut Foo;
{
self.foo().dispose = Some(Box::new(|&:foo:Foo| {
println!("Incoming release for id {}", foo.id);
unsafe {
let tmp = &foo as *const Foo as *const T; // Avoid ICE. :(
let mut instance:T = read::<T>(tmp);
println!("Dropping instance with id: {}", instance.foo().id);
drop(instance);
}
}));
}
unsafe {
let rtn = read(ptr);
forget(self);
return rtn;
}
}
}
impl IsFoo for Bat { fn foo(&mut self) -> &mut Foo { return &mut self.foo; } }
impl IsFoo for Goblin { fn foo(&mut self) -> &mut Foo { return &mut self.foo; } }
impl IsFoo for Dragon { fn foo(&mut self) -> &mut Foo { return &mut self.foo; } }
// Test drops work
impl Drop for Bat { fn drop(&mut self) { println!("Dropped a Bat"); } }
impl Drop for Goblin { fn drop(&mut self) { println!("Dropped a Goblin....!"); } }
impl Drop for Dragon { fn drop(&mut self) { println!("Dropped a Dragon"); } }
fn main() {
{
// Generic collection
let monsters:Vec<Foo> = vec!(
Bat { foo: Foo::new(1), hungry: true }.as_foo::<Bat>(),
Goblin { foo: Foo::new(2), angry: true, friends: 100 }.as_foo::<Goblin>(),
Dragon { foo: Foo::new(3), lairs: 33 }.as_foo::<Dragon>()
);
println!("Vector exists without dropping contents");
// Cleanup
for m in monsters.into_iter() {
println!("Dropping an instance: {}", m.id);
m.release();
}
}
}
这里的输出是:
Vector exists without dropping contents
Dropping an instance: 1
Incoming release for id 1
Dropping instance with id: 1
Discarding a foo with dispose of false
Dropping an instance: 2
Incoming release for id 2
Dropping instance with id: 2
Discarding a foo with dispose of false
Dropping an instance: 3
Incoming release for id 3
Dropping instance with id: 3
Discarding a foo with dispose of false
即虽然我正在转换引用 *mut Foo
进入 T
在封口处,滴胶用于Goblin
, Dragon
& Bat
不运行。
如果您稍微调整代码,例如 http://is.gd/mRzj8H ,您可以运行这些(或其中一些):
Vector exists without dropping contents
Dropping an instance: 1
Dropped a Bat
Dropping an instance: 2 <--- WTF, the others work but this one doesn't?
Dropping an instance: 3
Dropped a Dragon
我在这里看到的是某种竞争条件的产物,还是更复杂的东西?
最佳答案
尝试使用不同的优化级别编译您的程序。 (在 Rust playpen 上有一个下拉菜单;默认是 -O2
。)您会看到输出不一致。在这种情况下,您正在调用未定义的行为。
当您向 Vec
添加项目时,您会创建包含 Foo
的 Bat
对象,然后您只需添加
。 Vec
中的 FooBat
不再存在。 IsFoo::as_foo
按值获取 Bat
,这意味着它获取了所有权它。 Bat
在 as_foo
的末尾实际上被丢弃了,但是您通过调用 forget
抑制了丢弃胶水。
在您的“处置”lambda 中,您尝试通过将指向 Foo
的指针转换为指向 Bat
的指针来取回 Bat
。这是未定义的行为,因为向量只包含Foo
,而不是整个Bat
。请记住,Bat
在离开 IsFoo::as_foo
时被销毁。
使用 -O2
和 -O3
,程序可能根本没有创建 Vec
,而 Bat
、Dragon
和 Goblin
值在堆栈中仍然完好无损。但是,Goblin
没有 #[repr(C)]
,而其他两个有,所以这可能就是析构函数不只在那个上运行的原因.
关于rust - 为什么滴胶有时不跑?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27976061/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!