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我想实现一个树数据结构。我有一个 Node
结构并希望它保存对子 Node
的引用。我试过:
use std::collections::*;
#[derive(Debug)]
struct Node {
value: String,
children: HashMap<String, Node>,
}
impl Node {
fn new(value: String) -> Self {
Node {
value: value,
children: HashMap::new(),
}
}
fn add_child(&mut self, key: String, value: String) -> &mut Node {
let mut node = Node::new(value);
self.children.insert(key, node);
&mut node
}
}
fn main() {
let mut root_node = Node::new("root".to_string());
root_node.add_child("child_1_1".to_string(), "child_1_1_value".to_string());
}
此代码无法编译:
error: `node` does not live long enough
--> src/main.rs:22:10
|
22 | &mut node
| ^^^^ does not live long enough
23 | }
| - borrowed value only lives until here
|
note: borrowed value must be valid for the anonymous lifetime #1 defined on the body at 19:67...
--> src/main.rs:19:68
|
19 | fn add_child(&mut self, key: String, value: String) -> &mut Node {
| ____________________________________________________________________^ starting here...
20 | | let mut node = Node::new(value);
21 | | self.children.insert(key, node);
22 | | &mut node
23 | | }
| |___^ ...ending here
error[E0382]: use of moved value: `node`
--> src/main.rs:22:10
|
21 | self.children.insert(key, node);
| ---- value moved here
22 | &mut node
| ^^^^ value used here after move
|
= note: move occurs because `node` has type `Node`, which does not implement the `Copy` trait
我该如何实现?
最佳答案
在这种情况下,实际上有必要查看编译器输出中的第二个错误消息:
error[E0382]: use of moved value: `node`
--> src/main.rs:22:10
|
21 | self.children.insert(key, node);
| ---- value moved here
22 | &mut node
| ^^^^ value used here after move
|
= note: move occurs because `node` has type `Node`, which does not implement the `Copy` trait
变量 node
在第 21 行被移动到 hashmap。之后你不能再使用它了!在 Rust 中,我们有移动语义,这意味着一切都默认移动,而不是默认克隆(C++)或默认引用(Java)。您想要返回对 Node
对象的引用 inside HashMap !
一个简单的方法是插入 node
,就像您已经在做的那样,然后从 hashmap 中获取值:
let mut node = Node::new(value);
self.children.insert(key.clone(), node);
self.children.get_mut(key).unwrap()
这应该清楚该函数的实际作用。但是,这段代码有一些缺点:首先,我们必须克隆 key
(我们需要它来进行插入和查询),其次,hashmap 需要计算 key 的哈希值两次,这不是很方便高效的。
幸运的是,Rust 的 HashMap
有一个很好的 entry()
-API .我们可以这样改变函数:
self.children.entry(key).or_insert_with(|| Node::new(value))
这是 add_child()
的全部内容!然而,现在我们注意到……我们还没有真正考虑过如果 HashMap 已经包含与给定键关联的值会发生什么!在上面的代码中,旧值被保留并返回。如果你想做其他事情(例如替换值),你可以在 Entry
对象上使用 match
:
let node = Node::new(value);
match self.children.entry(key) {
Entry::Occupied(e) => {
// Maybe you want to panic!() here... but we will just
// replace the value:
e.insert(node); // discarding old value...
e.get_mut()
}
Entry::Vacant(e) => insert(node),
}
关于rust - 实现树数据结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43170117/
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