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我正在尝试创建将包含大量通用类型化字段的通用结构。该结构的 AST 将由编译器插件生成,并将用于从模板渲染文本。
use std::collections::HashMap;
use std::string::ToString;
pub struct Context<Key, Value>
where Value: ToString
{
value: HashMap<Key, Value>,
// here will be other fields with different generic types
}
impl <Key, Value> Context <Key, Value>
where Value: ToString
{
// In Jinja2 this can be written like
// `some text before ... {{ value["foobar"] }} ... text after`
pub fn render_to_string(&self) -> String {
let mut r = String::new();
r.push_str("text before ... ");
// We see that the type of key is &'static str.
// It is easy to determine when code written manually by human.
// But such code will be generated by compiler plugin.
// Here can be integer or another field from &self
// instead of static string.
self.value.get(&("foobar")).map(|v: &Value| r.push_str(&v.to_string()));
r.push_str(" ... text after");
r
}
}
fn main() {
let ctx1 = Context {
value: {
let mut v = HashMap::new();
v.insert("foobar", 123u64);
v
},
};
println!("{:?}", ctx1.render_to_string());
}
不幸的是,Rust 拒绝编译具有这种模糊类型的代码,但它没有告诉应该为泛型定义哪些特征,而是输出:
<anon>:25:20: 25:36 error: type `std::collections::hash::map::HashMap<Key, Value>` does not implement any method in scope named `get`
<anon>:25 self.value.get(&("foobar")).map(|v: &Value| r.push_str(&v.to_string()));
^~~~~~~~~~~~~~~~
是否可以在不指定 Key
和 Value
的确切类型的情况下修复此代码?
最佳答案
让我们看看 type signature of get
:
impl<K, V, S> HashMap<K, V, S>
where K: Eq + Hash,
S: HashState
{
fn get<Q: ?Sized>(&self, k: &Q) -> Option<&V>
where K: Borrow<Q>,
Q: Hash + Eq
{}
}
对于 get
,所有这些条件都必须为真方法可用。具体来说,在您的情况下,您需要 Key
成为Eq + Hash
:
impl <Key, Value> Context <Key, Value>
where Key: Eq + std::hash::Hash,
Value: ToString
这会导致一个新错误,因为您使用的是 &str
作为获取的关键,所以你真的必须指定一个 &str
可以用作键:
impl<Key, Value> Context <Key, Value>
where Key: Eq + std::hash::Hash + std::borrow::Borrow<str>,
Value: ToString
然后,从您的 get
中删除引用行:
self.value.get("foobar")
So, path
std::borrow::Borrow<str>
strictly specifies that we know the real type of key at code generation stage.
它不指定您知道 key 的真实类型。它只需要无论您的 key 是什么,&str
可以借一个&Key
.例如,您的 Key
可能是 String
或 CowString
.这是必需的,因为您正在使用 "foobar"
作为关键。
[The key] can be integer or another field from &self instead of static string.
如果它是 self 的另一个成员,那么您可以适本地参数化该结构:
use std::collections::HashMap;
use std::string::ToString;
use std::hash::Hash;
pub struct Context<Key, Value> {
value: HashMap<Key, Value>,
key: Key,
}
impl <Key, Value> Context <Key, Value>
where Key: Eq + Hash,
Value: ToString,
{
pub fn render_to_string(&self) -> String {
let mut r = "text before ... ".to_string();
self.value.get(&self.key).map(|v| r.push_str(&v.to_string()));
r.push_str(" ... text after");
r
}
}
fn main() {
let ctx1 = Context {
key: 42,
value: {
let mut v = HashMap::new();
v.insert(42, 123u64);
v
},
};
println!("{:?}", ctx1.render_to_string());
}
to force Rust to resolve key type at first self.value.get call
这听起来像是您想要动态(运行时)键入 - 这不存在。 Rust 是一种静态类型语言,因此必须在编译时确定类型。
如果您有一组固定的键类型,您可以简单地创建一个枚举:
enum Key {
String(String),
Int(i32),
}
然后使用它而不是通用的。
关于rust - 通用 HashMap 不实现方法 get,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28917594/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
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我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
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在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
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假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
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在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
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如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!