- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在构建一个 GUI,我想将所有使用的纹理存储在一个地方,但我必须添加新的纹理,而旧的纹理已经被不可变地借用了。
let (cat, mouse, dog) = (42, 360, 420); // example values
let mut container = vec![cat, mouse]; // new container
let foo = &container[0]; // now container is immutably borrowed
container.push(dog); // error: mutable borrow
是否有任何一种现有结构允许这样的事情,或者我可以使用原始指针实现类似的东西吗?
最佳答案
绝对最简单的事情是引入共享所有权:
use std::rc::Rc;
fn main() {
let (cat, mouse, dog) = (42, 360, 420);
let mut container = vec![Rc::new(cat), Rc::new(mouse)];
let foo = container[0].clone();
container.push(Rc::new(dog));
}
现在 container
和 foo
共同拥有 cat
。
Is there any kind of existing structure that allows something like this,
是的,但总是需要权衡取舍。上面,我们使用了Rc
来共享所有权,这涉及到一个引用计数器。
另一种可能的解决方案是使用竞技场:
extern crate typed_arena;
use typed_arena::Arena;
fn main() {
let container = Arena::new();
let cat = container.alloc(42);
let mouse = container.alloc(360);
let dog = container.alloc(420);
}
这是不可索引的,您不能再次获得该值的所有权,也不能删除该值。
能够从集合中移除内容总是会使无效引用变得危险。
can I implement something like this using raw pointers
几乎可以肯定。你能做对吗始终是棘手的问题。
but I have to add new textures while older textures are already immutably borrowed
很多时候,您不必做任何这样的事情。例如,您可以将逻辑分成多个阶段。你有两个容器;一个是人们引用的,另一个是收集新值(value)的。在该阶段结束时,您将两个集合合二为一。当然,您必须确保在阶段结束后不使用任何引用。
关于rust - 有没有办法在不可变地借用早期元素的同时向容器添加元素?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45306527/
我正在使用 tcod-rs。用于绘制到 RootConsole 的每个方法都采用一个可变引用。中央循环是一个 while 循环,它等待窗口关闭、清除屏幕、绘制,然后刷新。 “检查窗口关闭”方法也采用可
This question already has answers here: How to return a reference to a sub-value of a value that is
我是新手,我已经阅读了有关所有权和借用的文档。显然,我开始为这个概念而苦苦挣扎... 这是我的代码: #[derive(Serialize, Deserialize, Debug)] pub stru
我在借阅检查器上遇到了问题。我有一个特征(Physics),它具有getters(例如velocity)和setters(例如velocity_mut)。它还具有使用getter和setter的默认方
我正在用 Rust 编写 Rogue-like。我有一个 Player,它有一个 Vec 的盒装 TimedEffects。定时效果有一个 activate(&mut Player) 和 deacti
我觉得 rc::Weak可以使用(某种)AsRef特征实现。我试图从弱指针借用一些共享内容,但这不会编译: use std::rc::Weak; struct Thing(Weak); impl Th
我正在学习Rust。对于我的第一个程序,我编写了以下代码来维护有关部分排序的数据: use std::collections::{HashMap, HashSet}; struct Node {
这个问题在这里已经有了答案: Cannot borrow as immutable because it is also borrowed as mutable in function argume
在尝试实现一个迭代器以产生对链表元素的可变引用时,我偶然发现了一个奇怪的问题。 这很好用: impl Iterator for LinkedListIterator{ fn next(&mut
我有this minimal example code : use std::borrow::BorrowMut; trait Foo {} struct Bar; impl Foo for Bar
struct State { x: i32 } trait A { fn a(&mut self, b: &i32); } impl A for State { fn a(&m
我有一个 Element 结构,它实现了一个更新方法,该方法需要一个滴答持续时间。该结构包含一个组件向量。允许这些组件在更新时修改元素。我在这里遇到借用错误,我不确定该怎么做。我尝试用 block 修
我正在尝试做这样的事情 use std::cell::{RefCell,Ref,RefMut}; use std::rc::Rc; struct Entity; struct Tile { e
我已连接到 Deribit websocket 以获取选项数据,但以下代码片段仅获得一个有效的数据响应,然后停止更新,但表示它仍在运行。 该网站建议使用 asyncio 模块,但能够使用以下代码片段提
我是一名优秀的程序员,十分优秀!