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我正在实现一个数独 crate ,我想允许更高维数独的可能性。在 2 维中,有 3 个组需要检查正确性(素数规则仅包含 3 个子规则)并且位置(根据定义)仅需要 2 个坐标即可完全指定,但在更高的维度中,这明显增加。
我编写了以下方法签名,但它不起作用,并且由于我正在开发的环境,我想不惜一切代价避免装箱。
pub fn groups(position: [u8; DIMENSIONS]) -> [impl Group; DIMENSIONS + 1]
每个组的实际类型将在编译时知道(实际类型将类似于[Box, Stack, Band]
),但看起来编译器不喜欢这样即使它会知道每个元素的大小。
我希望能够使用在编译时确定大小的元组,但这似乎不容易得到支持,除非我遗漏了什么。
想法是有three types of Group
:一个Stack
(列),一个Band
(行),和一个Box
。 Group
的定义如下。
pub trait Group {
/// A group is considered valid if it has contains only unique elements.
fn is_valid(&self) -> bool { /* Default implementation elided. */ }
/// Returns an owned copy of the group's constituent elements.
fn elements(&self) -> Vec<Option<Element>>;
}
让我们从二维情况开始。对于给定的元素,我们可以将元素的索引写为 double (即二元组)(x, y)
。与此元素关联的组是一个 Box
(一如既往;这是 DIMENSION + 1
的来源)、一个 Stack
和一个带
。
在三维中,给定元素(根据定义)由三元组(即 3 元组)(x, y, z)
索引。与此元素关联的组是一个 Box
、一个 Stack
和 两个 Band
。
这种趋势会持续到更高的维度,我想让用户能够使用不同的维度——从而在编译时确定大小。
为了检查拼图的正确性,调用者只需在每个 puzzle.groups()
上调用 Group::is_valid()
;他们还可以迭代每个以适本地呈现拼图。
最佳答案
你不能因为所有impl Trait
保证是它是某种实现 Trait
的类型. Rust 中的数组是同类的,每个元素必须是同一类型,但类似于 [impl Group; DIMENSIONS + 1]
意味着每个元素都可以是任何类型,只要它实现了 Group
。 .
没有更多代码很难说,但这可能可以通过对 Group
的类型进行参数化来实现:
pub fn groups<T: Group>(position: [u8; DIMENSIONS]) -> [T; DIMENSIONS + 1]
现在将有一个 groups()
的实例为每一种 T
单态化的函数它被称为与哪些工具 Group
.这导致返回的数组仅固定为该类型,从而使其具有同质性。由于该函数没有 T
类型的参数, T
的类型除非可以从调用站点(例如 let x: [SomeGroup; 3] = groups([...])
)推断出,否则可能无法推断出,因此您需要使用 groups::<SomeGroup>([...])
显式指定类型.
我不知道这是否正是您想要的,但它传达了您需要将数组设置为某种固定类型的一般想法。即 [T; N]
固定为 T
而[impl Trait; N]
意味着每个元素可以是任何实现Trait
的类型,这本身就意味着它是一个异构数组,但 Rust 中的数组是同构的。
我不知道你是否也想对常量 DIMENSIONS
进行参数化,这需要 RFC 2000: const generics哪个 AFAIK 尚未实现,即使在夜间也是如此。如果您能够从参数中推断出它,那么您可能不需要它,就像您似乎在做的那样。
pub fn groups<T: Group, const DIMENSIONS: usize>(position: [u8; DIMENSIONS])
-> [T; DIMENSIONS + 1]
关于rust - 如何在不装箱的情况下从函数返回一个使用 `impl Trait` 的对象数组?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50538625/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!