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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
谁能解释一下这个错误是什么意思?这实际上是相同的结构。它是否无法以某种方式推断出 R 或 F 并以这种方式报告?
src/demo.rs:113:51: 113:65 error: mismatched types:
expected `&mut gfx_debug_draw::debug_renderer::DebugRenderer<_, _>`,
found `&mut gfx_debug_draw::debug_renderer::DebugRenderer<R, F>`
(expected struct `gfx_debug_draw::debug_renderer::DebugRenderer`,
found a different struct `gfx_debug_draw::debug_renderer::DebugRenderer`) [E0308]
src/demo.rs:113 self.skeleton.draw(&global_poses, debug_renderer, settings.draw_labels);
^~~~~~~~~~~~~~
违规行在这里: https://github.com/PistonDevelopers/skeletal_animation_demo/blob/master/src/demo.rs#L113debug_renderer 在这里定义: https://github.com/PistonDevelopers/skeletal_animation_demo/blob/master/src/demo.rs#L97这些类型来自此处的 impl: https://github.com/PistonDevelopers/skeletal_animation_demo/blob/master/src/demo.rs#L43
函数本身在这里: https://github.com/PistonDevelopers/skeletal_animation/blob/master/src/skeleton.rs#L66-L70
Rust 1.5 和 1.3,同样的错误。
最佳答案
看起来您的项目使用了两个不同版本的gfx_debug_draw
(因此找到了一个不同的结构gfx_debug_draw::debug_renderer::DebugRenderer
。它是相同的结构,但来自不同的同一个包的多个版本。),可能是因为您在 Cargo.toml
中指定了一个版本,而您的一个依赖项指定了另一个版本。你应该检查你的 Cargo.lock
看看是否是真的,然后确保你在所有地方都使用相同版本的箱子。
关于rust - 类型不匹配 : expected somestruct<_, _> 得到了一些结构<R,F>,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32903119/
我定义了 3 个结构和两种类型 type OnMoveEvent = fn(Board) -> (); type OnGameOverEvent = fn(Player) -> (); #[wasm_
假设 SomeStruct 定义为: struct SomeStruct { int member; }; 这些是什么意思? &SomeStruct::member int SomeStruc
const Vector4 colorBlack = new Vector4(0,0,0,1);//Vector4 is struct public static void example(Vecto
考虑以下几点: struct SomeStruct {} var foo: Any! let bar: SomeStruct = SomeStruct() foo = bar // Compiles
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我试图理解 ORM 库的这段代码,但我无法理解 (*User)(nil) 的含义?第一个括号是指向 User 结构的指针,那么第二个括号代表什么? type User struct { Id
我想获取结构中特定成员的大小。 sizeof(((SomeStruct *) 0)->some_member) 对我有用,但我觉得可能有更好的方法。 我可以#define SIZEOF_ELEM(ST
我不小心输入了一个默认的可初始化对象 struct至 std::numeric_limits::infinity() .我得到的是一个默认结构。 为什么标准允许它编译并返回这样一个意想不到的值? #i
我有一个或多或少像这样的结构: [Serializable] [XmlRoot("Customer")] public struct TCustomer { string CustomerNo;
假设我有很多带有接收器的函数或方法,每个函数或方法都有不同类型的参数。我想使用表驱动方法来调度函数或方法调用。所以我将构建一个这样的表: type command struct { name s
我正在查看一些使用的代码 Rc> 所以我出去阅读了 Rc 和 RefCell 之间的差异: 以下是选择 Box、Rc 或 RefCell 的原因的概述: Rc enables multiple own
我在这里做了一些比较: https://github.com/itchingpixels/structs-vs-classes似乎将结构插入结构数组比将类插入类数组(具有相同数据)慢 10 倍。 我的
例如: type name struct { name string age int } func main() { c := make(chan name)
给定 SomeStruct 如下: struct SomeStruct { int i; char c; }; 下面不编译。 int main() { std::array a
谁能解释一下这个错误是什么意思?这实际上是相同的结构。它是否无法以某种方式推断出 R 或 F 并以这种方式报告? src/demo.rs:113:51: 113:65 error: mismatche
主题。用例是:假设我有一个非托管缓冲区,用于存储 SomeStruct 的 N 个实例。 .所以在这个缓冲区中有一个地址,有没有办法把这个地址转换成ref SomeStruct -- 例如能够直接更新
这里有一些设置代码来解释正在发生的事情: protocol CanJump{ func jump() } struct Dog: CanJump{ func jump(){
我有一个结构 type mapKey string var key1 mapKey = "someKey" var key2 mapKey = "anotherKey" type SampleMap
当我尝试使用用户定义的转换运算符从接口(interface)类型转换为通用结构类型时,出现编译错误,指出类型无法转换: public interface J { } public struct S {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!