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虽然我是一名 Java 开发人员并且这个问题涉及 OSGi 和根据 Java 的模块化,但这个问题确实适用于任何面向对象的 3GL。
我开始掌握真正“模块化”开发的概念,并开始真正喜欢上 OSGi。我有史以来第一次开始考虑在非常精细、可重用、专门的部署中部署 jar。然而,这种新的思维模式引发了一些问题。
在纯基于组件的架构中,是否每个类都被扰乱了?如果不是,组件的粒度应该是多少?是否有可能使每个组件都可重用?
在确定模块化组件的粒度时,可以使用哪些“经验法则”?提前致谢!
最佳答案
我主要从 OSGi 的角度来回答这个问题。
恕我直言,区分组件 和模块 很重要。 组件 是一种编程制品:具有行为并且可以为其他组件提供服务的东西。在实现方面,您使用 OSGi 的组件模型(例如声明式服务)之一对组件进行编程。参见 http://wiki.osgi.org/wiki/Component_Models_Overview
模块 是一个部署工件:它将组件和/或 API 打包到一个可以复制并安装在各种运行时的工件中。因此,您可以隐式地将多个组件打包到一个模块中,或者为每个组件创建一个模块。
事实是,模块内容很容易重构,所以您不应该预先担心粒度问题:随着您对 OSGi 的经验越来越多,您会找到适合您自己需要的级别。但是请记住以下一般建议:
Import-Package
而不是 Require-Bundle
来表达您的依赖关系。参见 http://wiki.osgi.org/wiki/Use_Import-Package_instead_of_Require-Bundle 关于java - 基于组件的架构的粒度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7636865/
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