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据我所知:在 C 语言中,变量的“类型”在编译时绑定(bind),而该变量的值在运行时绑定(bind)。
例如,在int a = 10;
中,类型int
在编译时绑定(bind)到变量a
,实际值10
在运行时绑定(bind)(或分配)给它。
但是在 Rust 中,我们有 let a = 2;
。在这里,类型(比如 Rust 中任何整数类型的 i32
)何时绑定(bind)到 a
?
我正在构建一个前端 Rust 编译器,目前正在编写解析器阶段。此时,我应该为这些变量分配什么类型?
最佳答案
类型绑定(bind)在编译时执行。这是必要的,以便编译器可以发出正确的机器指令(例如,x86_64
处理器不会像乘以两个 一样乘以两个
s). i32
i64
许多动态类型语言,如 Python 或 Lua,将携带类型信息和值(不是变量)并在运行时根据每个操作数的类型分派(dispatch)操作。另一方面,静态类型语言,例如 C 或 Rust,通常会丢弃大部分类型信息;这不是必需的,因为执行操作所需的机器指令直接在可执行文件中发出(这使得静态类型的程序比可比较的动态类型的程序更快)。
我们可以通过让编译器告诉我们类型错误(这称为类型检查)来证明类型绑定(bind)是在编译时完成的。这是一个例子:
fn squared(x: f64) -> f64 {
x * x
}
fn main() {
let a = 2i32;
println!("{}", squared(a));
}
编译后输出如下:
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:7:28
|
7 | println!("{}", squared(a));
| ^ expected f64, found i32
Rust 编译器可以根据用法推断许多变量的类型(类似于 auto
在 C++ 中的工作方式)。当它不能时,它会给出一个错误。例如:
fn main() {
let a;
}
给出这个输出:
error[E0282]: type annotations needed
--> src/main.rs:2:9
|
2 | let a;
| ^
| |
| cannot infer type for `_`
| consider giving `a` a type
当编译器遇到错误时,它会停止并且不会生成可运行的可执行文件。由于我们的程序没有可执行形式,因此不存在“运行时”,因此上述情况发生在编译时。
关于rust - Rust 什么时候发生类型绑定(bind)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49348726/
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