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我正在寻找一种方法来获取一个大对象并将其分解成较小的可变子对象,这些子对象可以并行处理。
类似于:
struct PixelBuffer { data:Vec<u32>, width:u32, height:u32 }
struct PixelBlock { data:Vec<u32> }
impl PixelBuffer {
fn decompose(&'a mut self) -> Vec<Guard<'a, PixelBlock>>> {
...
}
}
生成 PixelBlock
的地方的可以并行处理,父级 PixelBuffer
将保持锁定状态,直到所有 Guard<PixelBlock>
被丢弃。
这是有效的可变指针别名; PixelBuffer
中的大数据 block 将通过每个 PixelBlock
直接修改.
但是,每个 PixelBlock
是来自 PixelBuffer
中内部数据的非重叠段.
您当然可以在不安全代码中执行此操作(内部缓冲区是原始指针;为每个 PixelBlock
生成一个新的外部指针);但是否有可能使用安全代码实现相同的结果?
(注意。如果有帮助,我愿意使用从 libc::malloc 分配的数据 block ?)
最佳答案
这工作正常并且是迭代器工作方式的自然结果:next
方法发出一系列值,这些值与它们来自的引用没有生命周期关联,即 fn next(&mut self) -> Option<Self::Item>
.这自动意味着任何产生 &mut
的迭代器指针(如 slice.iter_mut()
)正在产生指向非重叠内存的指针,因为其他任何东西都是不正确的。
并行使用它的一种方法类似于我的 simple_parallel
图书馆,例如 Pool::for_
.
(您需要提供有关 PixelBuffer
内部结构的更多详细信息,以便更具体地说明在这种情况下如何执行此操作。)
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