- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有两种类型,A
和 B
, 它们共享一个公共(public)接口(interface) T
.我想编写同时适用于 A
的函数和 B
通过界面T
.
在 C++ 中,我会有 T
是两者的抽象父类(super class) A
和 B
, 并编写接受 T
类型参数的函数.
在 Rust 中,我似乎有两个很好的解决方案。
enum T {
A { /* ... */ },
B { /* ... */ },
}
impl T {
fn method(&self) {
match *self {
// ...
}
}
}
在T
的方法中,我可以匹配变体以专门化类型,然后在访问变体成员时编写我想要的任何内容。然后我可以编写接受类型参数的函数 T
直接:
fn f(t: T) {
// I can use t.method here
}
trait T {
// ...
}
struct A { /* ... */ }
struct B { /* ... */ }
impl T for A {
fn method(&self) {
// ...
}
}
impl T for B {
fn method(&self) {
// ...
}
}
有了 traits,类型已经专门化在方法定义中。但是,要使用 T.method
,我需要编写一个通用函数:
fn f<X: T>(t: X) {
// I can use t.method here
}
让我感到困扰的是,虽然这两种解决方案都可以完美运行,但实现却暴露了:f
的签名在这两个例子中是不同的。如果我写了一个带有枚举的库,但最终决定我真正想要的是特征,那么每个用户级类型签名都需要更改!
鉴于这一事实,图书馆作者会做出怎样的选择,为什么?
请注意,我并不特别关心继承,我不打算将 C++ 习语导入 Rust,我试图了解更好的选择是什么。
最佳答案
Do library writers favor using enums or traits?
Do builders favor using nails or screws?
Do doctors favor using glue, stitches, or staples?
这是一个荒谬的二分法。这两种能力都存在并且都被使用。人们使用正确的工具来完成手头的特定工作。
首先返回并重新阅读 The Rust Programming Language章Is Rust an Object-Oriented Programming Language? .
简而言之,特征允许无限制的多态性,而枚举则有严格的限制。真的,这是主要的区别。查看您的问题域需要什么并使用正确的东西。
the implementation is exposed: the signature of
f
is different in both examples
是的,设计软件有时需要一定的前期思考、细心和设计。
如果您向用户公开一个枚举,然后添加、删除或修改一个变体,则该枚举的每次使用都需要更新。
如果您向用户公开一个特征,然后添加、删除或修改一个方法,则该特征的每次使用都需要更新。
在导致此问题的枚举或特征之间进行选择并没有什么特别之处。您还可以重命名该方法,添加、删除或重新排序您的参数。有很多方法会给您的用户带来麻烦。
如果您更改 API,您的用户将受到影响。
I need to write a generic function
您不需要,但出于性能原因,您可能应该默认使用它。您可以使用像 fn f(t: &T)
这样的特征对象或 fn f(t: Box<T>)
如果<T>
引起 panic 。
write a library with enums, but eventually decide what I really wanted was traits
现在您知道您不必总是选择一个或另一个,也意识到您可以一起使用它们:
enum Pet {
Cat,
Dog,
Other(Box<Animal>),
}
trait Animal {}
trait TimeSource {
fn now() -> u64;
}
enum Builtin {
Ntp,
Sundial,
}
impl TimeSource for Builtin {
// ...
}
个人观点,如果我仍在制作我的代码原型(prototype)并且不清楚哪个选择更好,我可能会默认使用特征。无限多态更符合我对依赖注入(inject)和测试风格的偏好。
关于enums - 库编写者选择的替代子类型的首选方法是什么,为什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50710339/
我有这个 html 代码: HELLO WORLD! X V HELLO WORLD! X V 我想按 X(类关闭)将父 div 的高度更改为 20px 并显示 V(类打开),但在每个 d
在会计应用程序的许多不同实现中,有两种主要的数据库设计方法来保存日志和分类帐数据。 只保留 Journal 信息,然后 Ledger 只是 Journal 的一个 View (因为 journal 总
我想在另一个子里面有一个子, sub a { sub b { } } 我想为每次调用 sub b 创建一个新的 sub a 实例。有没有办法在 Perl 中做到这一点? 当我运行上面的
我有一些代码正在查找重复项并突出显示单元格: Private Sub cmdDups_Click() Dim Rng As Range Dim cel As Range Set Rng = ThisW
可能有一个简单的解决方案,但我很难过。 我有一个包含一个 ID 字段的主表。在两个可能的字段中有一个具有该 ID 的子表。想象一个由选手 A 和选手 B 组成的 double 队。Master 表将有
假设我有一个包含对象的数组: [ { "id": "5a97e047f826a0111b754beb", "name": "Hogwarts", "parentId": "
我正在尝试对 MySQL 数据库表执行一对父/子模型的批量插入,但似乎无法使用标准的 ActiveRecord 功能来完成。所以,我尝试了 activerecord-import gem,但它也不支持
我有一个带有多个子类的父抽象类。最终,我希望通过 GUI 中的进度条显示子类中完成的进度。 我目前所做的,我意识到这是行不通的,是在父类中声明为每个子类将覆盖的虚拟方法的事件方法定义。所以像: pub
是否可以通过键数组在对象中设置变量?例如我有这个对象: var obj = {'outer': {'inner': 'value'} }; 并希望设置由键数组选择的值: var keys = ['ou
我有一个名为 companies 的 MySQL 表,如下所示: +---------+-----------+-----------+ | id_comp | comp_name | id_pare
我正在尝试使用 sublime text 在 sublime text 上的 ionic 上打开我的第一个应用程序。它给了我一个“找不到命令”的错误。如何修复? 我试过这些命令: sudo rm -r
不好意思问,但我正在使用 webapp2,我正在设计一个解决方案,以便更容易定义路由 based on this google webapp2 route function .但这完全取决于能够在子级
我有代表树的数字字符串(我不知道是否有官方名称): 012323301212 上面的例子代表了 2 棵树。根用 0 表示。根的直接子代为“1”,“1”的直接子代为“2”,依此类推。我需要将它们分组到由
是否可以在当前 Activity 之上添加 Activity 。例如,假设我单击一个按钮,然后它将第二个 Activity 添加到当前 Activity 。而第二个 Activity 只覆盖了我当前
我很难思考如何为子资源建模。 以作者的书籍为例。你可以有 N 本书,每本书只有一位作者。 /books GET /books POST /books/id PUT /books/id DELETE 到
有人可以向我解释以下内容(python 2.7) 来自已解析文件的两个字符串数字: '410.9''410.9 '(注意尾随空格) A_LIST = ['410.9 '] '410.9' in '41
背景 在 PowerShell 中构建 hash table 是很常见的通过特定属性快速访问对象,例如以 LastName 为基础建立索引: $List = ConvertFrom-Csv @' I
我真的很难弄清楚如何调用嵌套 Polymer Web 组件的函数。 这是标记: rise-distribution组件有 canPlay我想从 rise-playlist
我写了一个小工具转储(以 dot 格式)一个项目的依赖关系图,其中所有位于同一目录中的文件都聚集在一个集群中。当我尝试生成包含相应图形的 pdf 时,dot开始哭: 命令 dot -Tpdf trim
给定一个 CODE ref,是否可以: 访问该 CODE ref 的解析树 通过指定 CODE ref 的解析树来创建一个新的 CODE ref,该解析树可以包含在 1 中返回的解析树的元素 通常我们
我是一名优秀的程序员,十分优秀!