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我正在尝试为有向图结构创建特征并提供一个非常基本的实现,但遇到了编译器错误:
pub trait DiGraph<'a> {
type N;
fn nodes<T>(&'a self) -> T where T: Iterator<Item=&'a Self::N>;
fn pre<T>(&'a self, node: Self::N) -> T where T: Iterator<Item=&'a Self::N>;
fn succ<T>(&'a self, node: Self::N) -> T where T: Iterator<Item=&'a Self::N>;
}
struct SimpleNode {
pre: Vec<usize>,
succ: Vec<usize>,
}
pub struct SimpleDiGraph {
pub nodes: Vec<SimpleNode>
}
impl<'a> DiGraph<'a> for SimpleDiGraph {
type N = usize;
fn nodes<T=std::ops::Range<usize>>(&'a self) -> T {
return std::ops::Range { start: 0, end: self.nodes.len() };
}
fn pre<T=std::slice::Iter<'a,usize>>(&'a self, node: usize) -> T {
return self.nodes[node].pre.iter();
}
fn succ<T=std::slice::Iter<'a,usize>>(&'a self, node: usize) -> T {
return self.nodes[node].succ.iter();
}
}
错误信息是:
error[E0308]: mismatched types
--> digraph.rs:21:16
|
21 | return std::ops::Range { start: 0, end: self.nodes.len() };
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ expected type parameter, found struct `std::ops::Range`
|
= note: expected type `T`
= note: found type `std::ops::Range<usize>`
error[E0308]: mismatched types
--> digraph.rs:24:16
|
24 | return self.nodes[node].pre.iter();
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ expected type parameter, found struct `std::slice::Iter`
|
= note: expected type `T`
= note: found type `std::slice::Iter<'_, usize>`
error[E0308]: mismatched types
--> digraph.rs:27:16
|
27 | return self.nodes[node].succ.iter();
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ expected type parameter, found struct `std::slice::Iter`
|
= note: expected type `T`
= note: found type `std::slice::Iter<'_, usize>`
错误消息让我有些困惑——为什么类型参数会被期望为返回值?这仅仅是类型不匹配(例如,由于生命周期)和误导性错误消息吗?
最佳答案
<T=std::ops::Range<usize>>
不强制T
成为std::ops::Range<usize>
,如果它不知道还可以使用什么,它只会导致它默认为那个。
如果您只想返回 Range<usize>
, 然后使用 Range<usize>
作为返回类型;根本没有理由使用通用参数。你的代码现在有效地表达的是这样的:
range<usize>
。”String
,谢谢。”range<usize>
!”如果您实际上希望调用者选择返回类型,那么您需要准备返回任何 T
...这几乎是不可能的,因为它可能是来自 ()
的任何东西至 String
到 OpenGL 渲染上下文。
在那种情况下,您实际上想要做的是限制T
某些需要类型实现某种构造函数的特征。 Default
就是一个例子。
编辑:只是为了加倍澄清:您不能选择泛型参数中使用的类型,您的调用者可以。
直到刚才我才注意到您在特征和实现中使用了不同的定义(不要那样做)。我假设您真正想做的是说“此方法返回可用作 Iterator
的东西,但每个 impl
可以选择不同的类型”您不能使用泛型来做到这一点。
您想要的是特征的关联类型,如下所示:
pub trait DiGraph<'a> {
type Nodes;
fn nodes(&'a self) -> Self::Nodes;
}
pub struct SimpleNode {
pre: Vec<usize>,
succ: Vec<usize>,
}
pub struct SimpleDiGraph {
pub nodes: Vec<SimpleNode>
}
impl<'a> DiGraph<'a> for SimpleDiGraph {
type Nodes = std::ops::Range<usize>;
fn nodes(&'a self) -> Self::Nodes {
return std::ops::Range { start: 0, end: self.nodes.len() };
}
}
关于rust - "expected type parameter, found struct"实现特征时,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40712614/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!