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使用 rust 1.2.0
问题
我仍在学习 Rust(来自 Javascript 背景)并试图弄清楚一个结构 StructB
是否有可能扩展现有结构 StructA
使得 StructB
具有在 StructA
上定义的所有字段。
在 Javascript(ES6 语法)中,我基本上可以做这样的事情......
class Person {
constructor (gender, age) {
this.gender = gender;
this.age = age;
}
}
class Child extends Person {
constructor (name, gender, age) {
super(gender, age);
this.name = name;
}
}
约束
StructA
来 self 无法控制的外部 cargo
包。目前的进展
我找到了这个 blog post on single-inheritance这听起来正是我需要的。
但尝试实现它会导致此错误消息 error: virtual structs have been removed from the language
。后来搜索了一下,我发现它是implemented and then removed per RFC-341。相当快。
还发现了这个thread about using traits , 但由于 StructA
来自外部 cargo 包,我认为我不可能将其变成特征。
那么在 Rust 中实现这一点的正确方法是什么?
最佳答案
没有什么能与之完全匹配。我想到了两个概念。
结构组成
struct Person {
age: u8,
}
struct Child {
person: Person,
has_toy: bool,
}
impl Person {
fn new(age: u8) -> Self {
Person { age: age }
}
fn age(&self) -> u8 {
self.age
}
}
impl Child {
fn new(age: u8, has_toy: bool) -> Self {
Child { person: Person::new(age), has_toy: has_toy }
}
fn age(&self) -> u8 {
self.person.age()
}
}
fn main() {
let p = Person::new(42);
let c = Child::new(7, true);
println!("I am {}", p.age());
println!("My child is {}", c.age());
}
您可以简单地将一个结构嵌入到另一个结构中。内存布局很好而且紧凑,但是您必须手动将所有方法从 Person
委托(delegate)给 Child
或借出一个 &Person
。
特质
trait SayHi {
fn say_hi(&self);
}
struct Person {
age: u8,
}
struct Child {
age: u8,
has_toy: bool,
}
impl SayHi for Person {
fn say_hi(&self) {
println!("Greetings. I am {}", self.age)
}
}
impl SayHi for Child {
fn say_hi(&self) {
if self.has_toy {
println!("I'm only {}, but I have a toy!", self.age)
} else {
println!("I'm only {}, and I don't even have a toy!", self.age)
}
}
}
fn greet<T>(thing: T)
where T: SayHi
{
thing.say_hi()
}
fn main() {
let p = Person { age: 42 };
let c = Child { age: 7, has_toy: true };
greet(p);
greet(c);
}
当然,您可以将这两个概念结合起来。
作为DK. mentions ,您可以选择实现 Deref
或 DerefMut
。但是,我不同意以这种方式使用这些特征。我的论点类似于这样的论点,即仅仅为了代码重用而使用经典的面向对象的继承是错误的。 “优先于继承的组合”=>“优先于 Deref
的组合”。但是,我确实希望有一种语言功能可以实现简洁的委托(delegate),从而减少组合的烦恼。
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