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我正在使用宏来扩展原始结构:
pub struct MyTypedNumber(pub u32);
struct_impl_my_features!(MyTypedNumber);
struct_impl_my_features
宏可以为 MyTypedNumber
实现函数和特征,但是在某些情况下使用 #[derive(PartialEq, Eq)] 很有用
- 例如。
是否可以在声明结构后使用#[derive(...)]
?
另一种方法是将结构定义作为 item
参数传递给宏:
struct_impl_my_features!(
pub struct MyTypedNumber(pub u32);,
MyTypedNumber
);
这是有效的,所以它可能是最好的选择,尽管它相当笨重并且意味着声明和宏扩展必须放在一起。
参见 this complete example ,宏称为 struct_bitflag_impl
(第二个示例)。
我通过手动实现 PartialEq
和 Eq
解决了这个问题,但是我遇到了 Rust 需要 #[derive (...)]
用作 match
语句中的常量:
= warning: this was previously accepted by the compiler but is being phased out;
it will become a hard error in a future release!
= note: for more information,
see RFC 1445 <https://github.com/rust-lang/rfcs/pull/1445>
最佳答案
您提供的“完整示例”链接确实显示了具有宏前缀属性的示例(参见第二个宏)。
#[derive(PartialEq, Eq, Copy, Clone, Debug)]
$struct_p_def
但是,如果您希望能够为每个结构提供派生属性(例如,只有您的一些结构需要派生 PartialEq
),您可以在第一部分传递派生表达式你的第二个 struct_impl_my_features!
例子——属性被认为是 item
宏形式的一部分。例如,
struct_impl_my_features!(
#[derive(PartialEq, Eq)]
pub struct MyTypedNumber(pub u32);,
MyTypedNumber
);
更新
抱歉,我无法回答您的主要问题;据我所知,这是不可能的。但是,如果您最关心的是笨拙,并且您的结构都是类似的形式,则可以通过将此添加到宏的顶部来使宏调用更好:
($x:ident ( $($v:tt)* ) ) => {
struct_impl_my_features!(pub struct $x( $($v)* );, $x)
};
然后像这样调用它:
struct_impl_my_features!(MyTypedNumber(pub u32));
关于macros - 可以在结构声明后*派生属性吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40401574/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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