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reference - 当结构的一个实例需要对另一个实例的引用时的生命周期问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 08:08:00 25 4
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我正在尝试使用 SFML 和 Rust 编写一个简单的游戏,但借用检查器被证明是我在这个旅程中最大的敌人。

在许多情况下,SFML 需要引用另一个对象。在下面的代码中,我需要对字体的引用,否则文本不会向用户显示任何内容。

问题是,我已经尝试了很多东西,但引用本身永远不够长。如果我在 draw 方法上创建 Text 对象显然有效,但我想避免在应用程序的主循环内创建东西。

在这种情况下,我应该查看不安全操作吗?有没有Rc、RefCell、Box等的组合满足我的需求?

如果可能的话,请尝试向我解释我应该做什么以及我目前的思维方式有什么问题。

extern crate sfml;

use sfml::system::{ Clock, Vector2f };
use sfml::graphics::{ Color, Font, RenderTarget, RenderWindow, Text, Transformable };

pub struct FpsMeter<'a> {
position: Vector2f,
clock: Clock,
value: f32,

text: Text<'a>
}

impl<'a> FpsMeter<'a> {
pub fn new() -> Self {
let font = match Font::new_from_file("assets/sansation.ttf") {
Some(fnt) => fnt,
None => panic!("Cannot open resource: sansation.ttf"),
};

let mut text = Text::new_init(
&format!("FPS: {}", 0),
&font,
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).expect("Could not create text");

FpsMeter {
position: Vector2f::new(0., 0.),
clock: Clock::new(),
value: 0.,

text: text,
}
}

pub fn set_position2f(&mut self, x: f32, y: f32) {
self.position.x = x;
self.position.y = y;
}

pub fn restart(&mut self) {
self.value = 1. / self.clock.restart().as_seconds();
}

pub fn draw(&mut self, window: &mut RenderWindow) {
self.text.set_position(&self.position);
self.text.set_color(&Color::white());

window.draw(&self.text);
}
}

最佳答案

我不熟悉 rust-sfml,所以我可能会误读你的问题,但它应该看起来像这样。您有一个 FontText(您无法控制,它们是由库为您构建的)其中 Text 包含一个引用到 字体。简化:

struct Font;
struct Text<'a> { font: &'a Font }

然后您有一个 FpsMeter(您可以控制),它有一个 Text 字段。再次简化:

struct FpsMeter<'a> {
text: Text<'a>
}

现在,如果是这种情况,我认为您不能使用创建 的相同方法创建 Text(或至少 Font) FpsMeter,因为对Font 的引用无法逃脱构造函数的栈帧。您需要将预构建的 Text 传递给您的构造函数。例如:

impl<'a> FpsMeter<'a> {
fn new(txt: Text<'a>) -> FpsMeter<'a> {
FpsMeter { text: txt }
}
}

或者可能:

impl<'a> FpsMeter<'a> {
fn new(fnt: &'a Font) -> FpsMeter<'a> {
FpsMeter { text: Text { font: fnt } }
}
}

toy example on the playground

关于reference - 当结构的一个实例需要对另一个实例的引用时的生命周期问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34658296/

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