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我正在寻找 concurrent_queue
的等价物来自英特尔的 tbb Rust 中的模块。我找到了一些 crate :
甚至
我觉得他们都在做类似的事情,但是在他们的文档中,他们似乎使用不同的算法来实现。
虽然我不太了解 C++ 编程,但我很确定 tbb 的 concurrent_queue
是一个非常快速的 MPMC 队列实现。如果仅将队列容器包装在 Mutex
中(由我的一位 friend 测试过),您将无法接近该性能。
既然效率(延迟和吞吐量)是我关心的主要事情,那么我应该在 Rust 中使用什么?队列可以是有界的也可以是无界的,我可能需要获取-释放顺序。
最佳答案
我认为 crossbeam::sync::MsQueue
和 crossbeam::sync::SegQueue
来自横梁 crate 的功能与 concurrent_queue 相同你链接了。
它们是无锁队列,可以以非阻塞方式与 push
一起使用和 try_pop
.
This benchmark表示 SegQueue
比 MsQueue
快,但这可能仍取决于您的用例。
关于multithreading - 与英特尔的 tbb::concurrent_queue 等效的 Rust 是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49347324/
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