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我有一个特质 T
。我正在实现一个结构 S
,它拥有或保留对实现特征 T
的对象的引用。可以通过以下几种方式之一完成:
struct S<A: T> {
field: A,
}
struct S<A: T, 'a> {
field: &'a A,
}
struct S<'a> {
field: &'a T,
}
struct S {
field: Box<T>,
}
...等等。
在不同的情况下,不同的所有权模型可能会有用。
我想以这样一种方式实现S
,它可以通过以下任何一种方式创建:
trait T { }
struct A { }
impl T for A { }
fn main() {
let a = A {};
let s1 = S::new_owning(a);
let s2 = S::new_from_ref(&a);
let s3 = S::new_from_trait_ref(&a as &T);
let s4 = S::new_from_boxed_trait(Box::new(a));
}
最佳答案
这可能有点依赖于大小写,但在可能的情况下,您应该更喜欢直接获取值(例如,一些 T: Trait
)。
有一个类似的 API 指南 ( C-RW-VALUE ),它建议接口(interface)直接采用参数 T
,而不是对实现 std::io 的值的可变引用: :Read
或 std::io::Write
。这是有效的,因为 Read
和 Write
也实现了对实现这些特征的任意 T
类型的可变引用。
如果您可以控制该特征,则遵循相同的方法是非常惯用的,并且无需那么多构造函数即可解决您的问题。
trait T { }
// generic implementations for references and smart container types follow
impl<'a, U: ?Sized + T> T for &'a U { }
impl<U: ?Sized + T> T for Box<U> { }
struct A { }
impl T for A { }
fn main() {
let a = A {};
let s1 = S::new(a);
let s2 = S::new(&a);
let s3 = S::new(&a as &T);
let s4 = S::new(Box::new(a));
}
另见:
关于rust - 实现可在不同类型的所有权 : &'a T, 或 Box<T> 或 A : T? 上重用的通用代码的最佳实践是什么,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50256435/
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