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rust - 如何在不修改源代码的情况下加载 Rust 编译器插件?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 08:06:17 34 4
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Rust 提供了多种编写插件的方法。为了扩展对 Rust 代码的检查,它允许开发人员编写 Lint Plugins .一个典型的使用插件的方法是在源代码中添加一行来指示这个插件的使用:

#![plugin(myplugin)]

您还需要编辑 Cargo.toml 文件以将您的插件项目包含在 dependencies 部分:

myplugin = {path = "/path/to/myproject"}

但是,如果你要分析大项目,这些修改似乎很麻烦,我想知道 cargo buildrustc 是否提供了任何方式来加载我的插件而不修改源代码。

最佳答案

rustc有一个用于加载其他插件的命令行参数:-Z extra-plugins=<plugins> .但是,此选项还要求将已编译插件库的路径传递给编译器。如果插件库在 Cargo.toml 中声明为依赖项,则会自动完成此操作。如果它不在 Cargo.toml 中,那么您可以独立编译它并使用 --extern my_plugin=/path/to/plugin.rlib 手动引用它, 除了 -Z extra-plugins=<plugins>选项。

还有另一种选择。 Clippy ,大量的 Rust 通用 lints,提供了一个可以调用的程序 cargo clippy .该程序基本上是假的 rustc ,实现一个编译器前端(使用 rustc 使用的内部 crate ),将 Clippy 直接加载到编译器的插件注册表中(仅适用于主项目,不适用于项目的依赖项)。 You can see the code on GitHub (licensed under MPLv2).这种方法的优点是您不必提供插件的路径,因为插件是在前端构建的。这使得插件用户使用起来非常方便。缺点是这样的程序依赖于不稳定的编译器内部。这意味着由于 rustc 中的重大更改,您的程序可以随时停止编译。不稳定的 API。

关于rust - 如何在不修改源代码的情况下加载 Rust 编译器插件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42592285/

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