- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我是 Rust 的新手,见过一些使用 Box 的示例,可以将实现特定 Trait 的多种类型推送到 Vec 上。将 Trait 与泛型一起使用时,我遇到了一个问题。
error[E0038]: the trait `collision::collision_detection::Collidable` cannot be made into an object
--> src/collision/collision_detection.rs:19:5
|
19 | collidables: Vec<Box<Collidable<P, M>>>,
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ the trait `collision::collision_detection::Collidable` cannot be made into an object
|
= note: method `get_ncollide_shape` has generic type parameters
error: aborting due to previous error
error: Could not compile `game_proto`.
To learn more, run the command again with --verbose.
这是我的代码
extern crate ncollide;
extern crate nalgebra as na;
use self::ncollide::shape::Shape;
use self::ncollide::math::Point;
use self::ncollide::math::Isometry;
use self::na::Isometry2;
pub trait Collidable<P: Point, M> {
fn get_ncollide_shape<T: Shape<P, M>>(&self) -> Box<T>;
fn get_isometry(&self) -> Isometry2<f64>;
}
pub struct CollisionRegistry<P, M>
where
P: Point,
M: Isometry<P>,
{
collidables: Vec<Box<Collidable<P, M>>>,
}
impl<P: Point, M: Isometry<P>> CollisionRegistry<P, M> {
pub fn new() -> Self {
let objs: Vec<Box<Collidable<P, M>>> = Vec::new();
CollisionRegistry { collidables: objs }
}
pub fn register<D>(&mut self, obj: Box<D>)
where
D: Collidable<P, M>,
{
self.collidables.push(obj);
}
}
我正在尝试使用可碰撞对象作为异构游戏对象的列表,这些对象会给我 ncollide 兼容的形状,以反馈给碰撞检测引擎。
编辑:澄清一些困惑。我不是在尝试构造和返回 Trait 的实例。我只是想创建一个 Vec,它允许将 Collidable 特征的任何实例推送到它上面。
最佳答案
Rust 是一种编译语言,因此当它编译您的代码时,它需要知道生成机器代码可能需要的所有信息。
当你说
trait MyTrait {
fn do_thing() -> Box<u32>;
}
struct Foo {
field: Box<MyTrait>
}
您告诉 Rust Foo
将包含一个 box
,其中包含任何实现 MyTrait
的内容。通过对类型进行装箱,编译器将删除该特征未涵盖的有关数据类型的任何其他数据。这些trait objects被实现为一组数据字段和一个函数表(称为 vtable
),其中包含特征公开的函数,因此可以调用它们。
当你改变的时候
fn do_thing() -> Box<u32>;
到
fn do_thing<T>() -> Box<T>;
它可能看起来很相似,但行为却大不相同。让我们以一个普通的函数为例
fn do_thing<T>(val: T) { }
fn main() {
do_thing(true);
do_thing(45 as u32);
}
编译器执行所谓的单态化
,这意味着编译器中的代码本质上变成了
fn do_thing_bool(val: bool) { }
fn do_thing_num(val: u32) { }
fn main() {
do_thing_bool(true);
do_thing_num(45 as u32);
}
要意识到的关键是,您要求它为您的特质做同样的事情。问题是编译器做不到。上面的示例依赖于提前知道 do_thing
在一种情况下用数字调用,在另一种情况下用 bool 值调用,并且它可以 100% 确定这是函数唯一的两种方式用过。
用你的代码
trait MyTrait {
fn do_thing<T>() -> Box<T>;
}
编译器不知道 do_thing
将被调用的类型,因此它无法生成您需要调用的函数。为此,无论您将实现 Collidable
的结构转换为盒装对象,它都必须知道 get_ncollide_shape
可能具有的每种可能的返回类型,而这是不受支持的。
其他链接:
关于rust - 使用 Trait 作为 Vec 类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46065104/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!