gpt4 book ai didi

rust - 如何获取非功能代码块的变量所有权

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 08:05:18 25 4
gpt4 key购买 nike

for tower in &mut game.towers {
tower.towers_attack(&mut game)
};

给出 一次不能多次借用游戏 [E0499]

我的代码可以正常工作,但我正在重构它以使其更有意义。

起作用的是什么(要注意的重点是在游戏对象上可变地循环两次很好,但这是因为函数拥有“游戏”的所有权?)

impl Attack for Game {
fn towers_attack(&mut self) {
for tower in &mut self.towers {
tower.attacked = false;
if tower.hp.is_positive() {
for creep in &mut self.lane_creeps {
if tower.position.distance_between(creep.position) < 12.0 &&
creep.side != tower.side && !tower.attacked {
creep.hp -= tower.attack_damage as i32;
tower.attacked = true;
break;
}
}
}
}
}
}

game.towers_attack();

将第一个循环移动到函数外部并在 tower 而不是 game.tower 上实现会导致问题。

我很困惑自己,我相信我只需要将 game 的所有权交给 for tower in &mut game.towers { tower.towers_attack(&mut game) }; 然后在它退出时归还所有权,因此如果我明确授予所有权则不会发生借用,但是我不确定这是否可能或是否有意义。

towers_attack 函数是

impl TowerAttack for Tower {
fn towers_attack(&mut self, game: &mut Game) {
self.attacked = false;
if self.hp.is_positive() {
for creep in &mut game.lane_creeps {
if self.position.distance_between(creep.position) < 12.0 &&
creep.side != self.side && !self.attacked {
creep.hp -= self.attack_damage as i32;
self.attacked = true;
break;
}
}
}
}
}

最佳答案

for tower in &mut game.towers {
tower.towers_attack(&mut game)
}

Rust 阻止此调用,因为 towers_attack 的实现 可能 是:

fn towers_attack(game: &mut Game) {
game.towers.clear()
}

或者也许

fn towers_attack(game: &mut Game) {
game.towers.push(...)
}

这会导致向量被重新分配,从而使迭代器失效,这会导致坏事发生。

相反,将您需要的项目子集传递给 towers_attack。例如:

fn towers_attack(lane_creeps: &mut Vec<Creeps>) { ... }

I just need to give ownership of game to for tower in &mut game.towers { tower.towers_attack(&mut game) };

总是将表达式的所有权转移到for 循环。在这种情况下,您将可变引用的所有权传递给towers

then return ownership when it exits

没有办法做到这一点; for 循环不返回任何内容。

关于rust - 如何获取非功能代码块的变量所有权,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38234306/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com