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java - 使用 OOP 避免 instanceof

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 08:04:45 26 4
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class Entity {
// various fields and methods
}

class MobileEntity extends Entity {
// various fields and methods
}

interface Consumer {
public void consume(final Consumable c);
}

interface Consumable {
public void onConsume(final Consumer c);
}

class Player extends MobileEntity implements Consumer {
// Override methods, etc
// Can consume
}

class Npc extends MobileEntity {
// Cannot consume anything
}

class Food implements Consumable {
public void onConsume(final Consumer c) {
if (c instanceof Player) {
healPlayer();
removeFood(1);
}
}
}

很抱歉将所有代码放在前面,但我认为这样更容易解释,如果您看到它,也更容易理解。这是我正在开发的游戏。我遇到的问题是如何在不使用 instanceof 运算符的情况下处理消耗品(无论是食物还是饮料)。我想避免在 Food 类中设置具体类 Player(因为最终可能会有数百种不同类型的 Food),但每种情况下的契约(Contract)都有异常(exception)(这表明问题)。

并非所有实体实现都有健康字段。他们可能会,但如果是这样,我需要将某些标记为“可攻击”,然后进行测试

void applyDamage(int damage) {
if (attackable) {
health -= damage;
}
}

由于硬编码行为引入了新问题(引入新类的指标)

我听说在类似的线程中可能会使用访问者模式,但我认为它不适用于当前情况。

最佳答案

由于Player 实现了Consumer,Food 中的onConsume 方法应该只调用Consumer 上的consume() 方法。在这种情况下,Player 版本的 consume 会做正确的工作。 instanceof 不仅不好,而且在装饰对象时会失败。

关于java - 使用 OOP 避免 instanceof,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11998879/

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