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我目前正在实现一个扑克游戏,我遇到了一个听起来很简单的问题;可能是这样,但我想不出一个惯用的解决方案:如何检查一手牌是否是顺子?
顺子是指手牌中的所有牌(即 5 张牌)都是连续的,例如二、三、四、五、六。可以忽略花色(否则这将是同花顺过牌)。
考虑以下代码:
#[derive(Clone, Copy, PartialEq, PartialOrd, Eq, Ord)]
enum Rank {
Two,
Three,
Four,
Five,
Six,
Seven,
Eight,
Nine,
Ten,
Jack,
Queen,
King,
Ace
}
#[derive(Clone, Copy, PartialEq)]
enum Suit {
Spades,
Clubs,
Diamonds,
Hearts
}
#[derive(PartialEq)]
struct Card {
rank: Rank,
suit: Suit
}
struct Hand(Vec<Card>);
impl Hand {
fn is_straight(&self) -> bool {
// this should be easy
}
}
重点不是遍历 enum
- 我知道这目前无法在 Rust 中完成。如果Rank
,我不确定如何实现这个s 是一个数组或一个 Vec<Rank>
(可以已经排序)。问题是检查是否 Hand
的 Rank
s 是连续的(如 Haskell 中的 succ
或 pred
)。
有什么想法可以在 vanilla Rust 中惯用地做到这一点吗?我想出的最好办法是检查所有 Rank
的排序数组是否s 包含 Hand
的排序数组的 Ranks
.
最佳答案
正如 Chris Emerson 已经说过的,您可以将整数值分配给枚举变体,然后通过 as
运算符对其进行转换。所以我们有:
#[derive(Clone, Copy, PartialEq, PartialOrd, Eq, Ord)]
enum Rank {
Two = 2,
Three,
Four,
// ...
}
is_straight()
方法可以使用迭代器魔法实现:
fn is_straight(&self) -> bool {
self.0
.iter()
.map(|c| c.rank as i8 - self.0[0].rank as i8)
.eq(0..5)
}
未经检查的索引 self.0[0]
是安全的,因为 map()
中的闭包仅在向量中至少有一个元素时才会调用。还有它seems to work (我移除了 Suit
以减少噪音)。
关于rust - 检查 Rust 中值的连续性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39181173/
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词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
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假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!