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我正在尝试为我的 Java 游戏添加重新启动/重播功能。目前在我的游戏类(GUI 和游戏被初始化的地方),我有:
init() method
Game() object
Game 对象包含整个游戏窗口的 GUI,并包括各种对象(例如实际的游戏窗口、计分板、倒数计时器等)。
我想添加一个功能,如果他们单击 GUI 上的重新启动按钮或游戏结束后游戏将重新启动(以及倒计时和计分)。我确实意识到最好重新实例化对象(计分、倒计时),但是一旦实例化它们就是我的 GUI 的一部分
i.e. add(scoreboard)
有没有一种方法可以在不必重新实例化我的 GUI 的情况下重新实例化对象?理想情况下,我只想重新实例化对象,而不必为 GUI 重新打开一个全新的 JFrame。如果有人可以为我提供我应该拥有的类和方法(以及它们的作用)的大纲,我将不胜感激。
谢谢!
最佳答案
将数据(模型)与 GUI( View )分开。
举个例子,您的记分牌可能是一个 JTable。 JTable 将在 View 类中,而 TableModel 将在模型类中。
您对所有 GUI 组件执行相同的操作。对于每个组件,您在模型类中都有一个组件数据模型。
这是我放在一起的秒表 GUI 的模型类。即使不看 GUI,您也应该能够识别构成秒表的所有数据组件。
package com.ggl.stopwatch.model;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
public class StopwatchModel {
protected boolean isSplitTime;
protected long startTime;
protected long endTime;
protected DefaultTableModel tableModel;
protected List<Long> splitTimes;
protected String[] columnNames = {"", "Increment", "Cumulative"};
public StopwatchModel() {
this.splitTimes = new ArrayList<Long>();
this.isSplitTime = false;
this.startTime = 0;
this.endTime = 0;
setTableModel();
}
public void resetTimes() {
this.splitTimes.clear();
this.isSplitTime = false;
this.startTime = 0;
this.endTime = 0;
}
public boolean isSplitTime() {
return isSplitTime;
}
public long getStartTime() {
return startTime;
}
public long getEndTime() {
return endTime;
}
public long getLastSplitTime() {
int size = splitTimes.size();
if (size < 1) {
return getStartTime();
} else {
return splitTimes.get(size - 1);
}
}
public long getPenultimateSplitTime() {
int size = splitTimes.size();
if (size < 2) {
return getStartTime();
} else {
return splitTimes.get(size - 2);
}
}
public DefaultTableModel getTableModel() {
return tableModel;
}
public int getTableModelRowCount() {
return tableModel.getRowCount();
}
public void clearTableModel() {
tableModel.setRowCount(0);
}
public int addTableModelRow(long startTime, long previousSplitTime,
long currentSplitTime, int splitCount) {
String[] row = new String[3];
row[0] = "Split " + ++splitCount;
row[1] = formatTime(previousSplitTime, currentSplitTime, false);
row[2] = formatTime(startTime, currentSplitTime, false);
tableModel.addRow(row);
return splitCount;
}
public void setStartTime() {
if (getStartTime() == 0L) {
this.startTime = System.currentTimeMillis();
} else {
long currentTime = System.currentTimeMillis();
int size = splitTimes.size();
if (size > 0) {
long splitTime = splitTimes.get(size - 1);
splitTime = splitTime - getEndTime() + currentTime;
splitTimes.set(size - 1, splitTime);
}
this.startTime = currentTime - getEndTime() + getStartTime();
}
}
protected void setTableModel() {
this.tableModel = new DefaultTableModel();
this.tableModel.addColumn(columnNames[0]);
this.tableModel.addColumn(columnNames[1]);
this.tableModel.addColumn(columnNames[2]);
}
public void setSplitTime() {
this.splitTimes.add(System.currentTimeMillis());
isSplitTime = true;
}
public void setEndTime() {
Long split = System.currentTimeMillis();
if (isSplitTime) {
this.splitTimes.add(split);
}
this.endTime = split;
}
public String formatTime(long startTime, long time, boolean isTenths) {
long elapsedTime = time - startTime;
int seconds = (int) (elapsedTime / 1000L);
int fraction = (int) (elapsedTime - ((long) seconds * 1000L));
fraction = (fraction + 5) / 10;
if (fraction > 99) {
fraction = 0;
}
if (isTenths) {
fraction = (fraction + 5) / 10;
if (fraction > 9) {
fraction = 0;
}
}
int hours = seconds / 3600;
seconds -= hours * 3600;
int minutes = seconds / 60;
seconds -= minutes * 60;
StringBuilder builder = new StringBuilder();
builder.append(hours);
builder.append(":");
if (minutes < 10) builder.append("0");
builder.append(minutes);
builder.append(":");
if (seconds < 10) builder.append("0");
builder.append(seconds);
builder.append(".");
if ((!isTenths) && (fraction < 10)) builder.append("0");
builder.append(fraction);
return builder.toString();
}
}
分离后,您将初始化方法放入模型类中。
编辑添加:您将模型类的实例传递给 View 类以生成 View 。这是秒表 GUI 的主面板。
package com.ggl.stopwatch.view;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.Insets;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingConstants;
import com.ggl.stopwatch.model.StopwatchModel;
import com.ggl.stopwatch.thread.StopwatchThread;
public class StopwatchPanel {
protected static final Insets entryInsets = new Insets(0, 10, 4, 10);
protected static final Insets spaceInsets = new Insets(10, 10, 4, 10);
protected JButton resetButton;
protected JButton startButton;
protected JButton splitButton;
protected JButton stopButton;
protected JLabel timeDisplayLabel;
protected JPanel mainPanel;
protected JPanel buttonPanel;
protected JPanel startPanel;
protected JPanel stopPanel;
protected SplitScrollPane splitScrollPane;
protected StopwatchModel model;
protected StopwatchThread thread;
public StopwatchPanel(StopwatchModel model) {
this.model = model;
createPartControl();
}
protected void createPartControl() {
splitScrollPane = new SplitScrollPane(model);
createStartPanel();
createStopPanel();
setButtonSizes(resetButton, startButton, splitButton, stopButton);
mainPanel = new JPanel();
mainPanel.setLayout(new GridBagLayout());
int gridy = 0;
JPanel displayPanel = new JPanel();
displayPanel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLUE, 6));
timeDisplayLabel = new JLabel(model.formatTime(0L, 0L, true));
timeDisplayLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
Font font = timeDisplayLabel.getFont();
Font labelFont = font.deriveFont(60.0F);
timeDisplayLabel.setFont(labelFont);
timeDisplayLabel.setForeground(Color.BLUE);
displayPanel.add(timeDisplayLabel);
addComponent(mainPanel, displayPanel, 0, gridy++, 1, 1, spaceInsets,
GridBagConstraints.LINE_START, GridBagConstraints.HORIZONTAL);
buttonPanel = new JPanel();
buttonPanel.add(startPanel);
addComponent(mainPanel, buttonPanel, 0, gridy++, 1, 1, spaceInsets,
GridBagConstraints.LINE_START, GridBagConstraints.HORIZONTAL);
addComponent(mainPanel, splitScrollPane.getSplitScrollPane(), 0, gridy++, 1, 1, spaceInsets,
GridBagConstraints.LINE_START, GridBagConstraints.HORIZONTAL);
}
protected void createStartPanel() {
startPanel = new JPanel();
startPanel.setLayout(new FlowLayout());
resetButton = new JButton("Reset");
resetButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
model.resetTimes();
timeDisplayLabel.setText(model.formatTime(0L, 0L, true));
splitScrollPane.clearPanel();
mainPanel.repaint();
}
});
startPanel.add(resetButton);
startButton = new JButton("Start");
startButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
model.setStartTime();
thread = new StopwatchThread(StopwatchPanel.this);
thread.start();
displayStopPanel();
}
});
startPanel.add(startButton);
}
protected void createStopPanel() {
stopPanel = new JPanel();
stopPanel.setLayout(new FlowLayout());
splitButton = new JButton("Split");
splitButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
model.setSplitTime();
splitScrollPane.addSplit(model.getStartTime(),
model.getPenultimateSplitTime(),
model.getLastSplitTime());
splitScrollPane.setMaximum();
splitScrollPane.repaint();
}
});
stopPanel.add(splitButton);
stopButton = new JButton("Stop");
stopButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
model.setEndTime();
thread.setRunning(false);
if (model.isSplitTime()) {
splitScrollPane.addSplit(model.getStartTime(),
model.getPenultimateSplitTime(),
model.getLastSplitTime());
splitScrollPane.setMaximum();
splitScrollPane.repaint();
}
displayStartPanel();
}
});
stopPanel.add(stopButton);
}
protected void addComponent(Container container, Component component,
int gridx, int gridy, int gridwidth, int gridheight,
Insets insets, int anchor, int fill) {
GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints(gridx, gridy,
gridwidth, gridheight, 1.0D, 1.0D, anchor, fill, insets, 0, 0);
container.add(component, gbc);
}
protected void displayStopPanel() {
buttonPanel.remove(startPanel);
buttonPanel.add(stopPanel);
buttonPanel.repaint();
}
protected void displayStartPanel() {
buttonPanel.remove(stopPanel);
buttonPanel.add(startPanel);
buttonPanel.repaint();
}
protected void setButtonSizes(JButton ... buttons) {
Dimension preferredSize = new Dimension();
for (JButton button : buttons) {
Dimension d = button.getPreferredSize();
preferredSize = setLarger(preferredSize, d);
}
for (JButton button : buttons) {
button.setPreferredSize(preferredSize);
}
}
protected Dimension setLarger(Dimension a, Dimension b) {
Dimension d = new Dimension();
d.height = Math.max(a.height, b.height);
d.width = Math.max(a.width, b.width);
return d;
}
public void setTimeDisplayLabel() {
this.timeDisplayLabel.setText(model.formatTime(model.getStartTime(),
System.currentTimeMillis(), true));
}
public JPanel getMainPanel() {
return mainPanel;
}
}
关于java - 在不重启 GUI 的情况下重启/重玩 Java 游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13423696/
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