- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试测量我正在编写的 Rust 程序的内存大小。我注意到当我使用以下命令测量堆大小时:
valgrind --tool=massif --pages-as-heap=yes ./program
并使用 ms_print 进行测量,内存大小相当大(最初约为 16MB)。最终,我将我的 Rust 程序缩减为一个空的主函数:
fn main() {
}
然后我编译了,仍然有 16MB 作为我的内存大小。我注意到当我使用不同的机器时,完全相同的二进制文件的总大小为 4MB。我的一个 friend 在他的机器上用相同的程序尝试了这个,使用相同的 rust/valgrind 版本,也得到了 4MB 的大小。
我想这是对可能在堆中使用的内存的某种预分配,但我想不出任何方法来控制它。我什至尝试在 this 之后更改我的分配器指南,但没有任何改变。
系统详情:
OS version = Ubuntu 18.04
valgrind version = valgrind-3.13.0
cargo version = cargo 1.39.0-nightly (3f700ec43 2019-08-19)
rustc version = rustc 1.39.0-nightly (e44fdf979 2019-08-21)
ms_print = ms_print-3.13.0
libc version = ldd (Ubuntu GLIBC 2.27-3ubuntu1) 2.27
最佳答案
导致您出错的地方是 pages-as-heap
,这是由于对大多数现代操作系统(尤其是 linux)上的页面管理方式的误解。这并非对所有平台都适用,它取决于分配器、底层平台和 MMU。实际上,如果您的平台支持虚拟内存,您很可能会有这样的东西。
页面并不总是内存中的强制保留区域。大多数内存函数(mmap
、malloc
和其他一些)都会分配内存,但这只会被操作系统/内核视为指示性的。您可以通过以下测试让自己相信这一点:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char **argv) {
void *ptr = malloc(1024 * 1024 * 1024);
sleep(100);
return 0;
}
运行几次,然后...
:~# free -m
total used free shared buff/cache available
Mem: 15930 1716 5553 170 8661 13752
Swap: 0 0 0
:~# ./hog &
[1] 27577
...
[99] 27674
:~# free -m
total used free shared buff/cache available
Mem: 15930 1717 5552 170 8661 13751
Swap: 0 0 0
您可以在 rust
中复制此测试,但您需要比通常在抽象中进行的稍微深入一点才能实现此目的:
fn main() {
let mut vec:Vec<u8> = vec![];
vec.reserve(1024 * 1024 * 1024);
}
内存只有在初始化和访问后才有意义。那时,操作系统知道您确实需要它,并将它一直分配给硬件。 Rust 也不异常(exception) - 在您使用该堆的一部分之前,该堆只是内核中指向虚拟内存的 mmap
。
因此,通过使用 pages-as-heap
参数,您只是在进行任何重新分配之前查找“潜在”内存,而不是实际 内存用过的。删除此参数,您将看到您的程序消耗了 300 字节左右的堆(您可以使用 valgrind
本身轻松分析)。
您 friend 看到不同输出的原因是他们的页面大小为 4kB 而您的页面大小为 16kB。稍后我会在 rustc 源代码中找到确切的位置——rust 分配了 1024 页。
关于rust - 当使用 massif 使用 valgrind 测量时,Rust 程序的堆大小非常大,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58003899/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!