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我知道在 Rust 中实现类似全局/实例/模块变量的首选方法是在 main()
或其他常见入口点中创建所述变量,然后将其传递给任何人需要它。似乎也可以将 lazy_static
用于不可变变量,或者它可以与 mutex
结合以实现可变变量。
在我的例子中,我使用 Rust 创建一个绑定(bind)到 Python 的 .so,我需要在 Rust 库中存储大量可变状态(以响应 Python 应用程序调用的许多不同函数调用) .
存储该状态的首选方式是什么?
是否只能通过可变的 lazy_static
方法,因为我没有 main()
(或者更一般地说,任何在 Python 的函数调用之间不终止的函数),或者还有其他方法吗?
最佳答案
一般来说,在没有其他要求的情况下,答案是将您的状态捆绑在一些对象中并将其交给客户端。一个流行的名称是 Context
。
然后,客户端应该必须在每个需要它的函数调用中传递对象:
这给了客户端完全控制权。
客户端可能最终会为其创建一个全局变量,或者实际上可能会欣赏能够兼顾多个实例的灵 active 。
注意:不需要提供对对象内部状态的任何访问;所有客户端需要的是一个句柄(引用计数,在 Python 中)来控制生命周期并决定何时使用哪个句柄。在 C 中,这将是一个 void*
。
有些情况下,例如缓存,功能不会受到影响,只会影响性能。
在这种情况下,虽然灵 active 值得赞赏,但它可能比任何事情都更像是一种负担。全局的或线程局部的,然后才有意义。
关于rust - 如何在库中实现长期变量/状态?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59028838/
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想改进这个问题?更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引用来回答它. 5年前关闭。 Improve this
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