- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有这样一种情况,我的几个结构应该实现多个特征,但它们都至少实现了一个共同特征。当我掌握这些结构的混合包时,我想将它们全部视为具有共同特征:将它们作为类型化为该特征的方法参数传递,将它们存储在为该特征类型化的集合中,等等。
我还没想好怎么办。这是我尝试按照此处建议的方式执行的一些代码,但无法编译:
trait ThingWithKeys {
fn use_keys (&self) -> String;
}
//////
trait CorrectionsOfficer {
fn hitch_up_pants (&self) -> String;
}
trait CorrectionsOfficerWithKeys: ThingWithKeys + CorrectionsOfficer {}
struct CorrectionsOfficerReal {}
impl ThingWithKeys for CorrectionsOfficerReal {
fn use_keys (&self) -> String {
String::from ("Clank, clank")
}
}
impl CorrectionsOfficer for CorrectionsOfficerReal {
fn hitch_up_pants (&self) -> String {
String::from ("Grunt")
}
}
impl <T: ThingWithKeys + CorrectionsOfficer> CorrectionsOfficerWithKeys for T {}
//////
trait Piano {
fn close_lid (&self) -> String;
}
trait PianoWithKeys: Piano + ThingWithKeys {}
struct PianoReal {}
impl ThingWithKeys for PianoReal {
fn use_keys (&self) -> String {
String::from ("Tinkle, tinkle")
}
}
impl Piano for PianoReal {
fn close_lid (&self) -> String {
String::from ("Bang!")
}
}
impl <T: ThingWithKeys + Piano> PianoWithKeys for T {}
//////
trait Florida {
fn hurricane (&self) -> String;
}
trait FloridaWithKeys: ThingWithKeys + Florida {}
struct FloridaReal {}
impl ThingWithKeys for FloridaReal {
fn use_keys (&self) -> String {
String::from ("Another margarita, please")
}
}
impl Florida for FloridaReal {
fn hurricane (&self) -> String {
String::from ("Ho-hum...")
}
}
impl <T: ThingWithKeys + Florida> FloridaWithKeys for T {}
//////
fn main() {
let corrections_officer_ref: &CorrectionsOfficerWithKeys = &CorrectionsOfficerReal {};
let piano_ref: &PianoWithKeys = &PianoReal {};
let florida_ref: &FloridaWithKeys = &FloridaReal {};
use_keys (corrections_officer_ref);
use_keys (piano_ref);
use_keys (florida_ref);
}
fn use_keys (thing_with_keys: &ThingWithKeys) {
println! ("{}", thing_with_keys.use_keys ());
}
这里是编译错误:
Compiling playground v0.0.1 (file:///playground)
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:80:19
|
80 | use_keys (corrections_officer_ref);
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ expected trait `ThingWithKeys`, found trait `CorrectionsOfficerWithKeys`
|
= note: expected type `&ThingWithKeys`
found type `&CorrectionsOfficerWithKeys`
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:81:19
|
81 | use_keys (piano_ref);
| ^^^^^^^^^ expected trait `ThingWithKeys`, found trait `PianoWithKeys`
|
= note: expected type `&ThingWithKeys`
found type `&PianoWithKeys`
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:82:19
|
82 | use_keys (florida_ref);
| ^^^^^^^^^^^ expected trait `ThingWithKeys`, found trait `FloridaWithKeys`
|
= note: expected type `&ThingWithKeys`
found type `&FloridaWithKeys`
error: aborting due to 3 previous errors
本质上,它仍然无法在 XxxWithKeys 实现中找到 ThingWithKeys 实现。
最佳答案
Rust 中的 Trait 继承不同于 OOP 继承。特征继承只是一种指定要求的方式。 trait B: A
并不意味着如果一个类型实现了B
它会自动执行 A
;这意味着如果一个类型实现了 B
它必须实现 A
.这也意味着您将必须实现 A
分别如果B
已实现。
举个例子,
trait A {}
trait B: A {}
struct S;
impl B for S {}
// Commenting this line will result in a "trait bound unsatisfied" error
impl A for S {}
fn main() {
let _x: &B = &S;
}
但是,如果想要一个类型自动实现C
如果它实现 A
和 B
(从而避免为该类型手动实现 C
),那么您可以使用通用的 impl
:
impl<T: A + B> C for T {}
在你的例子中,这转化为
impl<T: Florida + ThingWithKeys> FloridaWithKeys for T {}
看看this forum thread获取更多信息。
顺便说一句,您不需要 ThingWithKeys
开往PianoWithKeys
作为Piano
已经需要 ThingWithKeys
.
编辑(根据您的评论和问题编辑):
如前所述,Rust 中的特征继承不同于 OOP 继承。 即使 trait B: A
, 你不能强制 B
的特征对象到 A
的特征对象.如果您别无选择,只能按原样将特征对象传递给方法,那么使用泛型是可行的:
fn use_keys<T: ThingWithKeys + ?Sized>(thing_with_keys: &T) {
println! ("{}", thing_with_keys.use_keys ());
}
泛型方法也适用于类型引用(非特征对象)。
关于rust - Rust 中的 "Subclassing"特征,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47965967/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!